Roll20의 가상 테이블탑 재구축(원래 코드명 = Project 점프게이트)은 출시 이후 우리 VTT 플랫폼의 가장 큰 개편 및 현대화 작업이었습니다. Tabletop을 구동하는 엔진의 재작업과 함께, 새로운 측정 도구와 페이지 폴더 등 지난 1년간 개선해 온 최근의 UI를 살펴볼 기회를 가졌습니다. Roll20 인터페이스 개선 작업을 확대했으며, 앞으로도 수년간 사용자 피드백을 바탕으로 지속적인 개선을 이어갈 예정입니다.
지금까지 제공해 온 새로운 기능과 편의성 개선 사항의 종합 목록은 다음과 같습니다:
- GM은 이제 토큰 설정 내에서 자신만 볼 수 있는 토큰에 대한 툴팁을 설정할 수 있습니다.
- 이제 창문에는 커튼 기능을 켜고 끌 수 있는 옵션이 추가되어, 열린 창문과 닫힌 창문 모두에서 빛을 차단합니다.
- 토큰 바/이름표가 이제 문/창 구성 상자 아래에 표시되며, 관련 정보가 플레이어에게 보이도록 측정 도구 설명을 제공합니다.
- 그리기 도구를 사용할 때, 드로잉 유형 아이콘이 현재 사용 중인 그리기 도구 유형(펜 vs 브러시 vs 사각형)을 반영하도록 업데이트됩니다.
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프레임 속도 제한 이 이제 무제한 대신 기본값으로 60으로 설정됩니다.
- & 이것은 불필요한 CPU 및 GPU 사용량을 줄여야 합니다. 고주사율 모니터를 사용 중이라면 여전히 제한을 무제한으로 설정할 수 있습니다.
- 점프게이트에 새로운 "실험적 성능 향상" 옵션을 추가했습니다. 이 옵션은 특히 토큰이 많은 페이지에서 성능을 획기적으로 개선할 수 있습니다. (이번 변경 사항은 그래픽 렌더링 방식에 상당한 변화를 가져오므로, 안정성이 확인될 때까지 당분간 선택적 적용으로 진행됩니다.)
- "토큰 이동 자동 측정" 기능이 이제 측정 도구에서 토글 가능한 설정으로 변경되었습니다.
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점프게이트에 갓 나온 새 문과 창문 아이콘! 그들의 보다 현대적인 아이콘 디자인은 VTT의 나머지 부분과 더 잘 어울려야 하며, 게임 내에서 덜 방해가 되고, 다양한 상태(열림, 닫힘, 숨김 등)에 대한 보다 명확한 시각적 표시를 제공해야 합니다.
- 또한 격자 크기에 기반한 동적 최소값을 문과 창문에 추가했습니다. 따라서 더 작은 격자를 사용 중이라면, 새로 추가된 문과 창문이 그 안에 훨씬 더 잘 맞아떨어질 것입니다.
- 또한 격자 크기에 기반한 동적 최소값을 문과 창문에 추가했습니다. 따라서 더 작은 격자를 사용 중이라면, 새로 추가된 문과 창문이 그 안에 훨씬 더 잘 맞아떨어질 것입니다.
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불필요한 슈퍼샘플링 제거를 통한 도면 성능 향상.
- 측정 도구의 페이지 설정에서 '범위 눈금 사용' 을 선택할 수 있는 능력을 추가했습니다. 이로 인해 측정 도구는 정확한 단위 대신 대거하트 게임 시스템(근접, 매우 근접, 근접, 원거리 등)에서 제안하는 범위를 기준으로 부정확한 범위 증가량을 표시합니다.
- 이 설정은 VTT 외부 게임 설정 페이지의 '게임 기본값'에서 적용할 수 있으며, 이후 설정 메뉴의 '기타' 항목에 있는 '기본 설정 적용'을 사용하면 해당 설정을 게임의 모든 페이지에 적용할 수 있습니다!
- 이 설정은 VTT 외부 게임 설정 페이지의 '게임 기본값'에서 적용할 수 있으며, 이후 설정 메뉴의 '기타' 항목에 있는 '기본 설정 적용'을 사용하면 해당 설정을 게임의 모든 페이지에 적용할 수 있습니다!
- 게임 오른쪽 설정 메뉴에서 최대 토큰 버블/바를 3개 또는 4개로 정의할 수 있는 능력을 추가했습니다.
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오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴에 "파티 정의" 및 "파티 위치 지정" 기능을 추가했습니다:
- 플레이어 배너를 현재 페이지로 이동시키고, 커서 위치 주변에 파티에 속한 캐릭터들의 토큰을 생성합니다. 또한 포커스 핑을 통해 플레이어 카메라를 해당 지점으로 이동시킵니다! 이 기능 사용 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 문서를 확인하세요.
- 플레이어 배너를 현재 페이지로 이동시키고, 커서 위치 주변에 파티에 속한 캐릭터들의 토큰을 생성합니다. 또한 포커스 핑을 통해 플레이어 카메라를 해당 지점으로 이동시킵니다! 이 기능 사용 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 문서를 확인하세요.
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턴 관리에 "새 항목 자동 정렬" 옵션(기본 활성화)을 추가했습니다:
- 이 기능을 활성화하면, 시트가 토큰을 위해 턴 트래커로 전송되는 롤(이니셔티브 등)을 수행할 때, 트래커는 토큰을 맨 아래가 아닌 숫자 순서에 따라 이니셔티브의 적절한 위치에 삽입하려고 시도합니다.
- 이 기능을 활성화하면, 시트가 토큰을 위해 턴 트래커로 전송되는 롤(이니셔티브 등)을 수행할 때, 트래커는 토큰을 맨 아래가 아닌 숫자 순서에 따라 이니셔티브의 적절한 위치에 삽입하려고 시도합니다.
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브라우저 제한(예: iPad 및 iPhone)으로 인해 애니메이션을 표시할 수 없는 경우 테이블탑에 정적 이미지로 대체됩니다.
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VTT의 설정 > 개인 설정 > 디스플레이( & )에 "고대비 스크롤바" 옵션을 추가하여 가시성을 개선했습니다.
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페이지 설정 메뉴를 완전히 개편하여 성능 문제를 해결하고, 향후 사용자 경험 개선 및 세부 조정을 가능하게 했습니다.
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반응 반응 기능이 전경 레이어에서만 사용 가능했던 것에서 확장되어, 이제 해당 오브젝트가 속한 레이어와 무관하게 모든 오브젝트에서 사용할 수 있게 되었습니다.
- 현재 사용 가능한 유일한 반응인 "조건부 투명화"는 Roll20 Plus 및 Pro 구독자만 사용할 수 있습니다.
- 그래픽이 전경 레이어에 있을 때만 조건부 투명화 반응이 트리거되는지 여부를 제어하는 토글("전경만")이 추가되었습니다.
- 사용자가 "손을 들기" 기능을 사용할 수 있도록 편의 기능을 추가했습니다.
- 채팅에서 흔히 사용되는 /raisehand 또는 /rh는 VTT 화면 하단에 토스트를 표시하여 그룹에 손이 들렸음을, 그리고 어느 플레이어가 손을 들었는지 알려줍니다.
- 10초 후에 사라지며, 언제든지 닫을 수 있습니다.
- 다음 애니메이션 애셋을 채팅에서 작동하도록 구현했습니다:
- 웹P
- SVG
- AVIF
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오디오 파일의 최대 파일 업로드 크기 증가
- 무료 사용자: 20MB
- 플러스 구독자: 50MB
- 프로 구독자: 100MB
- 업데이트된 GM 메모 & 핸드아웃의 텍스트 입력 섹션을 3배로 확대하여 편집 및 작성이 용이하도록 개선했습니다.
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데미플레인 & Roll20 통합 베타 서비스가 시작되었습니다! Demiplane 캐릭터 시트는 기존 Roll20 네이티브 캐릭터 시트와 함께 진행 중인 게임에서 사용 가능하며, 플레이어는 다음 게임에서 Demiplane 시트로 업그레이드하거나 기존 Roll20 시트를 계속 사용할 수 있습니다:
- 외계인 롤플레잉 게임
- 캔델라 오브스쿠라
- Cyberpunk RED
- 마블 멀티버스 롤플레잉 게임
- Pathfinder 2e
- 뱀파이어: 마스커레이드 5판
- 맵에 처음 로드할 때 플레이어 토큰을 맵 중앙에 표시하는 업데이트를 추가했습니다. 상위 15개 제안 및 아이디어 포럼 항목입니다. 플레이어는 맵을 로드할 때 다음과 같은 업데이트를 확인할 수 있습니다.
- 제어 권한이 있는 토큰이 1개 있으면 플레이어의 시야는 플레이어 토큰을 중심으로 정렬됩니다.
- 여러 개의 제어 토큰이 있는 경우, 플레이어의 시야는 플레이어 토큰 그룹을 중심으로 표시됩니다.
- 토큰과 맵 크기에 따라 플레이어가 처음 페이지를 로드할 때 페이지 확대/축소 비율이 달라져 토큰이 잘 보이고, 위치 컨텍스트를 유지하기 위해 토큰 주변에 약 10개의 셀이 표시될 수 있는 여유 공간이 확보됩니다.
- "중앙 보기" 버튼 또는 홈 키를 누르면 플레이어가 제어하는 토큰으로 이동합니다. "중앙 보기" 버튼 또는 홈 키를 누를 때 Shift 키를 함께 누르면 토큰에 맞춰 화면 확대/축소도 조정됩니다.
- 좀 더 자세한 설명을 드리자면, 플레이어는 계속해서 오른쪽 상단 확대/축소 바에서 "화면 맞추기 확대" 옵션을 사용할 수 있습니다. GM의 화면은 변경되지 않습니다. "중앙 보기"는 계속해서 맵을 중앙에 표시하며, Shift 키와 함께 사용하면 줌이 100%로 재설정됩니다.
- VTT 설정에서 켜기/끄기 토글 > 그래픽 섹션
- 도구 모음 메뉴와 고급 캐릭터 시트가 이제 다음 상황에서 투명화되어 가시성이 향상되었습니다.
- 화면 이동
- 토큰 이동
- 토큰 변환
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토큰 열거: 이제 선택한 토큰을 열거할 수 있어 적을 더 쉽게 추적할 수 있습니다! (토큰을 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 > 고급 변환, 토큰 열거를 선택합니다.)
- Plus/Pro 구독자가 제작한 게임에서 이제 이용 가능합니다: 전경 레이어는 게임에 깊이와 역동적인 상호작용을 더합니다.
- GM이 액세스할 수 있는 이 레이어는 토큰 레이어 위에 렌더링되어 지붕, 나무 꼭대기, 오버레이와 같은 전경 오브젝트가 캠페인의 맵과 토큰을 가릴 수 있습니다.
- 토큰 상호 작용으로 트리거되는 전경 오브젝트의 페이드 동작을 사용자 지정하여 숨겨진 놀라움, 극적인 공개 등을 연출할 수 있습니다.
- GM은 격자선이 전경 레이어 개체 위에 표시될지 여부를 지정할 수 있습니다(현재는 정사각형 격자에서만 사용 가능). 이 설정은 전경 레이어에서 토큰을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 > 전경 객체 옵션 > "격자 표시"에서 객체별로 설정할 수 있습니다. 이는 격자가 없으면 물체의 존재가 드러나고, 전경의 물체가 격자의 상당 부분을 가려 맵을 탐색하기 어렵게 만드는 등, 사용자가 보고한 놀라움의 상호 작용이 망가지는 문제를 해결하기 위한 것입니다.
- 전경 개체가 어둠과 상호 작용하는 방식을 제어합니다.
- "As Darkness"(자세한 내용은 이 스레드 참조)는 토큰의 시야에 의해 전경 객체가 드러나도록 하며, 플레이어가 전체 레이아웃을 미리 보지 않고 건물이나 지역을 탐험하기 원하는 경우에 유용합니다.
- "Above Darkness"는 어두운 환경에서도 전경 물체가 계속 표시되도록 합니다 (예: 들어갈 때 사라지는 지붕)
- "Below Darkness"는 배경의 어둠에 의해 전경의 물체가 숨겨질 수 있도록 합니다(예: 거미줄, 서까래, 또는 매달린 덩굴과 같은 장식 요소).
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GM 햄버거 메뉴가 업데이트되어 버튼 클릭 한 번으로 설정과 기능에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다:
- GM 다크니스, 전경, GM 레이어 불투명도 조절하기
- 플레이어의 전경 레이어 켜기 및 끄기 토글
- 그리고 항상 그렇듯이 선택한 토큰으로 맵을 빠르게 미리 보기, 게임 링크 복사, 다크 모드 켜기 및 끄기, 버그 신고, 도움말 센터 액세스, 게임 종료 등이 가능합니다.
- 애니메이션 그래픽의 업로드 프로세스가 크게 개선되었습니다:
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이제 던전 스크롤을 롤20에 연결하여 새로운 드로잉 도구를 VTT에 추가할 수 있습니다!
- 미리 계획을 세우든, 대본에서 벗어난 파티를 위해 즉흥적으로 만들든, 이 기능을 사용하면 파일을 관리하거나 저장 공간에 영향을 주지 않고도 맵을 만들고 편집할 수 있습니다.
- Roll20 테이블탑에서 페이지를 만들 때 새 드롭다운 메뉴를 사용하여 새 연결을 시작하거나 기존 맵을 연결할 수 있습니다.
- 페이지 메뉴가 업데이트되어 빈 페이지 생성 및 Dungeon Scrawl 맵 생성/연결이 분리되었습니다. 후자의 옵션은 이제 "맵 만들기" 버튼 아래에 있습니다.
- 자세한 내용은 블로그, 도움말 센터 & FAQ를 참조하고 포럼에서 대화에 참여하세요.
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왼쪽 도구 모음에 새로운 동적 조명 도구가 추가되어 문제 해결이 아닌 게임플레이와 분위기에 집중할 수 있습니다:
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이제 구독자는 왼쪽 도구 모음에서 모든 관련 설정을 한 곳에 통합하는 완전히 개편된 동적 조명 도구에 액세스할 수 있습니다.
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조정하는 동안 맵이 실시간으로 업데이트되며, 업데이트된 툴팁을 통해 더욱 명확하게 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 페이지 설정에서 탭을 탐색하거나 탭 간에 전환할 필요가 없습니다.
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동적 조명에는 탐색 모드(이전의 "탐색 가능한 어둠")도 포함되며, 토큰이 해당 맵 영역을 발견하면 깔끔한 세피아 색상으로 플레이어에게 표시되고 그 상태를 유지할 수 있습니다. 탐색기 모드는 여전히 편집이 가능하지만, 사용자가 탐색기 모드와 숨김/보기를 혼동하지 않도록 새로운 컨텍스트에 적용되었습니다! 여기에서 자세히 알아보세요.
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조명 문제를 빠르게 해결할 수 있도록 동적 조명 도구의 하단에 진단 섹션을 추가했습니다(비전과 함께 토큰을 호출하고 맵의 광원을 확인할 수 있습니다). 사용자가 바닥글에 마우스를 올리면 맵에서 '비전이 있는 토큰'과 '광원'이 강조 표시되어 설정 문제를 더 빠르게 진단하고 해결할 수 있습니다.
- 어두운 안개 또는 옅은 안개와 같은 애니메이션 어둠 효과를 추가하여 더욱 몰입감 있는 환경을 조성합니다.
- '토큰으로 미리보기' 도구가 이제 DL 도구 바닥글에 위치하여 쉽게 액세스할 수 있습니다.
- 이제 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴를 통해 토큰을 여러 개 선택하고 해당 토큰에 대한 비전을 토글할 수 있습니다. GM은 동적 조명이 켜진 페이지에서 토큰 > 토큰 비전 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 새로운 옵션이 표시되며, 여러 토큰에 대해 "비전" 및 "광 방출"을 켤 수 있는 능력이 있습니다. 참고: 화살표 키로만 거리 값을 늘리거나 줄일 수 있으며, 격자 칸의 거리에서 비례적으로 줄어듭니다.
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더 원활하고 직관적인 GM을 위해 마스크 숨기기/공개 도구를 업데이트했습니다 :
- 모든 사용자는 마스크 숨기기/가리기( ) 도구를 사용하여 게임 플레이 중 맵의 영역을 숨기고 표시할 수 있는 더 간단하고 명확한 인터페이스를 즐길 수 있습니다 . 이전에는 포그 오브 워에서 '영구 어둠'이라고 불렸던 이 툴을 사용하면 맵 가시성을 빠르게 숨기고 드러내는 동작을 통해 즉석에서 맵 가시성을 관리할 수 있습니다.
- "더하기" 및 "빼기"와 같은 용어의 모호함을 없애고 명확하고 접근하기 쉽도록 언어와 지침을 간소화했습니다. 또한 동적 조명과 중복되는 부분을 제거하기 위해 안개 오브 워, 영구 어둠 및 탐색 가능한 어둠에 대한 참조를 삭제하여 일부만 숨기거나 표시할 수 있습니다! 여기에서 자세히 알아보세요.
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게임에서 D&와 D5E 캐릭터 시트를 함께 사용해 보세요:
- 이제 최신 테이블탑 엔진을 사용할 때 Roll20에서 D&D 5E (2014)와 D&D 5E (2024) 캐릭터 시트를 모두 사용할 수 있습니다. 플레이어 캐릭터와 NPC에 원하는 시트를 선택하세요! & 여기에서 자세히 알아보기
- 이제 최신 테이블탑 엔진을 사용할 때 Roll20에서 D&D 5E (2014)와 D&D 5E (2024) 캐릭터 시트를 모두 사용할 수 있습니다. 플레이어 캐릭터와 NPC에 원하는 시트를 선택하세요! & 여기에서 자세히 알아보기
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게임 복사 시 모드(API) 스크립트를 복사합니다:
- 게임을 복사할 때 모드(API) 스크립트를 복사하는 새로운 기능을 추가했습니다.
- 게임을 복사할 때 모드(API) 스크립트를 복사하는 새로운 기능을 추가했습니다.
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캐릭터 시트(및 저널에 있는 캐릭터) 는 사용하기 더 쉽습니다:
- PC/NPC 토큰에 단축키 Shift+더블 클릭을 사용하면 이제 캐릭터 시트가 열립니다.
- 이제 최소화되었던 시트가 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴나 저널에서 액세스할 때 다시 최대화되어 시트를 더 쉽게 추적할 수 있습니다.
- 이제 던전스 & 드래곤즈 2024, 칸델라 옵스큐라, 코요테 & 크로우, 마블 멀티버스 RPG 캐릭터 시트 등 Beacon SDK 고급 시트 인프라로 작성된 시트의 사용성과 성능이 향상되었습니다.
- 이제 저널 탭에서 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 캐릭터나 핸드아웃을 복제하는 것이 5번의 클릭에서 2번으로 줄어들어 더 쉬워졌습니다!
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효과(FX) 도구의 UI와 효과가 개선되었으며 모든 사용자가 사용할 수 있습니다!
- 이전에 유료 GM 전용이었던 시각 효과 도구가 이제 Roll20의 개선된 테이블탑 경험의 일환으로 모든 사용자에게 제공됩니다.
- 이번 업데이트에는 개선된 사전 구축 효과 라이브러리와 업데이트된 UI, 향상된 비주얼, 새로운 효과, 더 정밀한 클릭 앤 드래그 제스처 및 측정과 같은 향상된 인터페이스가 포함되어 있어 삶의 질이 향상되었습니다. 프로 구독자는 고급 커스터마이징 옵션에 액세스하여 모든 시나리오에 맞는 고유한 파티클 효과를 구현할 수 있습니다.
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확대/축소가 전반적으로 더 부드럽고 세련되게 개선되었습니다:
- 이제 확대/축소가 커서 위치로 확대됩니다.
- 확대/축소하는 동안 방사형 메뉴가 올바른 위치에 유지됩니다.
- 확대/축소하는 동안 Shift 키를 누른 상태로 정밀 확대/축소를 수행할 수 있습니다.
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패닝의 성능이 향상되고 부드러워지며 제한이 없습니다:
- 페이지의 경계를 넘어 자유롭게 이동하여 어디든 시선을 집중시키고 설정에 맞게 게임을 배치할 수 있습니다.
- 페이지의 경계를 넘어 자유롭게 이동하여 어디든 시선을 집중시키고 설정에 맞게 게임을 배치할 수 있습니다.
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지도 중심 다시맞추기 기능을사용하면 지도 보기의 중심을 쉽게 다시 맞출 수 있습니다:
- 줌 컨트롤의 새로운 '지도 중앙 배치' 버튼을 누르면 지도를 중앙에 배치하는 기능만 수행합니다.
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버튼을 클릭하는 동안 Shift 키를 누르고 있으면 100% 확대/축소로 재설정됩니다.
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'홈' 바로가기를 누르면 지도만 초기화됩니다.
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'Shift + 홈'을 누르면 지도가 재설정되고 100% 확대/축소로 재설정됩니다.
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지도의 경계 밖에 개체를 배치합니다:
- 페이지 경계 밖에 배치한 오브젝트는 GM만 볼 수 있습니다.
- 적 토큰, 빠른 스케치 등을 맵 경계 바깥에 배치하여 필요할 때 가져올 수 있도록 준비해 두세요.
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오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴가 새롭게 디자인되었습니다:
- 이전에는 키보드 단축키를 통해서만 사용할 수 있었던 많은 메뉴 동작을 플레이어에게 공개했습니다.
- 이제 오른쪽 클릭 메뉴를 통해 객체 그룹에 대한 작업을 한 번에 수행할 수 있습니다. 여기에는 객체의 위치 잠금도 포함됩니다.
- 이제 플레이어는 토큰을 세로 및 가로로 뒤집을 수 있습니다.
- 이제 사용자가 독립적으로 그리드 스냅과 토큰 메뉴를 비활성화할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
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페이지 폴더에는 추가 기능이 있습니다:
- "페이지 툴바의 왼쪽 상단에 있는 '내 페이지' 제목이 사용자의 현재 페이지로 대체되어 현재 위치를 쉽게 파악하고 페이지 설정에 액세스할 수 있습니다.
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포그 오브 워와 다이내믹 라이팅 시스템이 더욱 긴밀하게 통합되고 개선되어 빛과 어둠의 상호 작용이 더욱 일관성 있게 구현되었습니다:
- 포그 오브 워 도구의 새로운 UI를 통해 포그를 추가하고 제거할 수 있는 기능을 보다 명확하게 확인할 수 있습니다.
- 이제 기본 안개 오브 워 시스템이 전체 다이내믹 라이팅 시스템에 통합되었습니다. 이제 기본 안개 오브 워와 다이내믹 라이팅용 영구 어둠은 동일한 기능입니다.
- 구버전 동적 조명 시스템은 제거되어 더 이상 사용할 수 없습니다.
- *예정: 사용자 혼란에 대응하여 영구 및 탐색 가능한 어둠의 인터페이스를 더욱 개선하기 위해 노력 중이니 앞으로의 업데이트를 기대해 주세요!
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실행 취소 & 다시 실행이 업데이트되어 더 다양한 작업에 적용됩니다:
- 다시 실행을 추가했습니다! 이제 실행 취소한 후 실행 취소를 되돌리려는 경우 Ctrl+Y/Cmd+Y 단축키를 사용하여 다시 실행할 수 있습니다.
- 이제 더 다양한 작업의 실행 취소 및 재실행이 지원되며, 계속해서 더 많은 작업을 추가할 예정입니다.
- 실행 취소 및 다시 실행은 이제 페이지별로 적용되므로 다른 페이지로 변경한 후 실행 취소를 눌러도 이상한 일이 발생하지 않습니다.
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핑 시스템이 새롭게 단장했습니다:
- 테이블 상단을 클릭하고 길게 누르면 기본 핑 모양 & 느낌이 개선되었습니다.
- 이제 백엔드에 핑을 위한 새로운 시스템이 도입되어 향후 핑 이미지를 사용자 지정할 수 있는 가능성이 열렸습니다.
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그리드에 정렬/스냅은 크기 조정과 함께 작동합니다:
- 모든 그리드 유형에 대해 가장자리에 스냅 작동
- 크기 조정 시 스냅 기능도 개선되어 이제 그리드 셀 내부에서 토큰이 절반 및 1/4 크기로 스냅되는 것을 볼 수 있습니다.
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태블릿 & 터치 디바이스에 대한 지원이 개선되었습니다:
- 성능이 크게 향상되었습니다.
- 이제 이동 및 확대/축소가 제대로 작동하고 컨텍스트 메뉴를 불러오기 위해 길게 누르면 더 잘 작동합니다.
- 다중 제스처가 가능합니다(예: 마키 선택 시작, 확대/축소 또는 이동, 계속 선택).
- 더 나은 경험을 제공하기 위해 계속 노력할 예정이지만 아직 초기 개발 단계에 있습니다.
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육각 그리드가 업데이트되어 거리를 정밀하게 설정하고 측정할 수 있습니다:
- 육각 격자 사용 시 측정 거리가 이제 제대로 작동합니다.
- 16진수 및 이소/디메트릭 그리드 유형에 대한 키보드 이동 개선
- 지도에 표시할 수 있는 최대 개수를 늘리기 위해 그리드 레이블을 업데이트했습니다.
- 육각 그리드에는 셀 수를 지정하는 페이지 설정과 일치하는 행과 열 수가 있습니다.
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문 & Windows는 게임 준비를 위한 설정과 조작이 더 쉽습니다:
- 이제 문과 창을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
- 또한 Shift 키를 누른 상태에서 조명 레이어에서 문과 창을 클릭하면 다른 오브젝트와 함께 문과 창을 다중 선택할 수 있습니다.
- 토큰 레이어에서 이제 여러 개의 문 & 창을 동시에 열거나 닫도록 다중 선택이 가능합니다.
- 조명 레이어에서 Shift 키를 클릭하여 여러 개의 문 & 창을 동시에 다중 선택할 수 있습니다.
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개체 다중 선택 & 붙여넣기 기능이 개선되었습니다:
- 이제 여러 번 연속으로 붙여넣으면 붙여넣은 개체가 펼쳐져 쉽게 보고 이동할 수 있습니다.
- 마키 도구로 드래그하여 여러 개체를 선택하면 이제 선택 항목에 대한 피드백을 즉시 확인할 수 있습니다.
- 그룹이 다중 선택의 구성원인 경우 그룹 구성원을 클릭하는 동안 Shift 키를 누른 상태로 모든 그룹 구성원을 선택 항목에서 제거할 수 있습니다. (Shift + Alt 키를 누른 채로 선택 항목에서 그룹 구성원 한 명만 제거할 수 있습니다.)
- 이제 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴의 모든 작업(예: 잠금 배치, 앞/뒤로 가져오기, 회전 추가 등)을 다중 선택된 그룹의 모든 개체에 적용할 수 있습니다.
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토큰 추가, 토큰 이동, 토큰 보기의 처리 속도가 개선되었습니다:
- 토큰 툴팁은 마우스를 가져가면 더 반응하고 보기 쉬워집니다.
- 토큰에 따라 아우라의 크기가 동적으로 조정되고 아이소메트릭 서클 아우라의 크기가 더 정확하게 조정됩니다.
- 이전 토큰 이동을 표시하려면 X를 누르면 선택 취소할 때까지 이전 이동이 모두 유지되는 모드로 전환됩니다.
- 키보드의 V 단축키를 사용하여 현재 상단에서 제어하는 토큰을 확인할 수 있습니다! 토큰을 항상 상단에 표시하고 싶다면 설정의 그래픽 섹션에서 '제어되는 토큰을 항상 상단에 표시하기'를 사용 설정할 수도 있습니다. 플레이어는 페이지에 어둠이 나타나면 명판과 토큰 바만 표시되며, V 단축키 또는 설정 업데이트를 사용하여 상단에 있는 토큰 아트를 볼 수 있습니다.
- 토큰 마커 인터페이스가 개선되어 이제 모든 마커를 지우는 버튼과 그래픽을 찾을 수 있는 검색창 및 더 큰 보기 영역이 제공됩니다.
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회전 & 개체, 맵, 토큰의 크기를 조정하고 드래그하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다:
- 회전 크기 조정 핸들은 항상 표시되며 모든 줌 수준에서 쉽게 잡을 수 있습니다.
- 토큰 바, 명판, 마커 및 아우라가 오브젝트와 함께 부드럽고 일관되게 회전하고 크기를 조정합니다.
- 토큰 바 및 명판이 이제 하프셀 및 쿼터셀 크기로 확장됩니다.
- 이제 1750x1750px 이상의 이미지를 VTT로 드래그하면 맵 레이어로 전환하라는 메시지가 표시되어 올바른 레이어로 쉽게 업로드할 수 있습니다.
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시스템 성능 개선:
- 이제 감지된 그래픽 카드의 품질에 따라 기본 프레임 속도 제한이 자동으로 선택되므로 고사양 컴퓨터에서도 훨씬 부드러운 애니메이션을 감상할 수 있습니다. 이 설정을 재정의하고 설정 탭의 그래픽 섹션에서 수동으로 변경할 수 있습니다.
- Mac 사용자의 경우, 통합 음성 및 영상 플랫폼을 사용하여 Roll20 VTT 내에서 영상 통화에 참여할 때 CPU 사용량이 크게 감소하여 더 나은 게임 환경을 경험할 수 있습니다.