반응

반응은 구독자 기능(플러스+)으로, GM이 장면에서 탐색과 상호작용의 기회를 더 많이 창출할 수 있게 해줍니다. 이는 전경 레이어의 작동 방식과 유사합니다. 전경 레이어와 달리, 반응 기능은 다른 모든 VTT 레이어로 확장되었습니다: 오브젝트 & 토큰, 맵 & 배경, GM 정보 오버레이 레이어(GM 레이어), 동적 조명, 그리고 전경 레이어. 

반응 접근/구성

반응에 접근하는 방법은 두 가지입니다: 

  • 토큰 우클릭 > 반응 섹션
  • 토큰 설정의 "고급" 탭에서 (토큰을 두 번 클릭하여 액세스) 

자동 리셋

자동 재설정은 특정 토큰에 설정된 모든 반응에 적용됩니다. 토큰별 설정 시, 반응은 발동 후 자동으로 초기화되어 GM 또는 플레이어 제어 토큰이 반응 토큰과 겹칠 때마다 재발동됩니다. (예를 들어, 용암 구덩이처럼 토큰이 해당 공간에 들어올 때마다 함정이 발동되도록 하고 싶다면).

자동 재설정이 꺼져 있을 때, 반응은 단 한 번만 발동되며 GM이 수동으로 재설정할 때까지 다시 발동되지 않습니다. (예를 들어, 상자 뚜껑은 플레이어의 토큰이 겹쳐지면 사라져 열림을 시뮬레이션하거나, 숨겨진 메시지는 한 번만 드러납니다.)

수동 재설정이 수행되고 자동 재설정이 꺼져 있을 때 "반응 준비 완료" 메시지가 표시됩니다. 

조건부 투명화

사용 가능한 첫 번째 반응은 조건부 투명화입니다. 이 옵션을 켜면 선택한 토큰*이 플레이어 또는 GM이 제어하는 토큰과 겹칠 때 발동되는 불투명도 비율을 설정할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 물체를 투명화하거나 사라지게 하거나, 허공에서 나타나게 할 수 있습니다(토큰의 기본 불투명도 설정과 함께 사용).

*알림: Roll20에서 "토큰"은 항상 캐릭터나 NPC를 나타내는 것은 아닙니다. 맵, 장식, 가구, 날씨 등 VTT에 배치된 모든 정적 또는 애니메이션 애셋을 의미합니다. 

반응 설정에서 찾을 수 있는 "전경만" 토글을 사용하면 조건부 투명화 옵션을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 토큰에 조건부 투명화 설정이 있지만 해당 토큰이 전경 레이어에 있을 때만 트리거되기를 원하는 경우(일부 GM은 다양한 이유로 캠페인 진행 중에 레이어 간에 물건을 이동합니다), 해당 설정을 토글하면 됩니다.  

채팅으로 전송

'채팅으로 보내기'는 Roll20 구독자에게 제공되는 두 번째 반응 기능입니다. 이 기능이 활성화되면, 대상 토큰이 플레이어 또는 GM이 제어하는 토큰과 겹칠 때마다 해당 토큰이 자동으로 텍스트나 채팅 명령어를 전송할 수 있습니다. 이는 설명적 텍스트 제공, 행동에 대한 세계관 내 주제별 반응 생성, 자동화된 알림 트리거 등에 유용합니다.

명령어 예시

/desc, /as, /emas, /roll과 같은 표준 Roll20 채팅 명령어를 사용하거나 매크로 또는 모드 스크립트를 실행할 수도 있습니다. 채팅 명령어 전체 목록은 텍스트 채팅 문서를 참조하십시오. 

아래는 테이블에서 '채팅으로 보내기' 기능을 활용하는 다양한 예시입니다.

환경 설명 (/desc)

표지판 읽기, 풍경 묘사 등에 완벽합니다.

/desc 희미하게 빛나는 룬 문양이 방을 고르게 둘러싼 돌기둥에 새겨져 있다.

캐릭터나 NPC로 말하기 (/as)

경비병, 상점 주인, 친숙한 존재 또는 생물체로 말할 캐릭터: 아주 좋습니다.

/as "cat" 야옹

이모트: 오브젝트, 캐릭터 또는 NPC로 (/emas)

말하는 것보다 가상 동작이나 제스처를 취하는 것이 더 적절한 경우.

/emas 방 안이 날카로운 *딸깍* 소리를 울리더니, 숨겨진 장치가 어딘가에서 움직이는 삐걱거리는 소리가 이어졌다.

주사위 굴리기 (/roll)

빠른 확인이나 피해를 입었을 때 유용합니다. 

/roll 1d4+11 독가스 DC

매크로 실행

어떤 매크로든 호출할 수 있습니다 매크로 GM이나 플레이어가 사용 권한이 있는 모든 매크로를 호출할 수 있습니다. 다음 대소문자를 구분하는 매크로 명령어는 반응과 함께 작동합니다:

@{instigator_id}
@{selected|character_name}
@{instigator_name}
@{token_name}
@{token_id}

예시: GM 또는 플레이어 제어 토큰이 폭발과 민첩성 저항 검사를 유발하도록 하려면, 다음 매크로를 구성하고 반응 텍스트 필드에 #[매크로 이름]을 입력하세요. 

@{selected|character_name} 가 함정에 걸렸어! 
민첩성 저항: /roll 1d20 + @{@{instigator_id}|dexterity_save_roll} 
/fx 폭발-불 @{token_id}

모드 스크립트 (API)

채팅 반응 보내기는 기존 모드 스크립트! 이것들을 구현하는 방법에 대한 자세한 안내는 곧 제공될 예정이지만, 당분간은 Roll20 포럼이나 디스코드의 멋진 커뮤니티에 자유롭게 문의해 주세요. 

GM을 위한 참고 사항

GM이 채팅에 보내기 반응이 플레이어에게 발동되도록 하려면 반드시 참석해야 합니다. 

게임 설정에서 "플레이어로 재접속" 기능을 사용하여 채팅 반응 전송을 미리 보려고 하면 인식되지 않은 명령 오류 메시지가 표시됩니다.

버그를 어디에 신고할 수 있나요? 

VTT 내에서 신고하거나 여기에서 알려주세요

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8명 중 7명이 도움이 되었다고 했습니다.