텍스트 채팅

채팅

기본 채팅 메시지를 보내는 것은 쉽습니다. 채팅 입력 영역에 메시지를 입력하고 "Enter" 키를 누르세요. 게임 탭에서 '캐릭터'가 할당된 플레이어는 등록된 로그인 이름이나 할당된 캐릭터로 대화할 수 있습니다. 이 옵션은 채팅 텍스트 상자 아래의 드롭다운 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

사이드바의 설정 탭에서 "채팅 아바타 사용"이 체크되어 있으면 채팅 항목 왼쪽에 미니 아바타 아이콘이 표시됩니다. 사용자가 자신으로 채팅하거나 플레이어가 지정한 캐릭터로 채팅하는지에 따라 아이콘이 변경됩니다.


다중 라인 채팅 명령어

채팅 명령어를 입력하는 동안 shift enter를 눌러 다음 줄로 이동할 수 있습니다. 각 줄은 개별적으로 해석되어 여러 스타일의 채팅을 함께 보낼 수 있으며, 다른 플레이어의 메시지에 의해 채팅이 분할되지 않습니다.

/me 용감한 자세를 취합니다.
악당, 조심하라! 내가 너의 뒤를 쫓고 있다!
/w gm 이것은 내가 지불한 야당들이 기다리고 있는 신호입니다.

판정 이름

Roll20에서 주사위를 굴리는 것은 쉽습니다. 텍스트 채팅 상자에/roll 명령을 입력한 후에 수식을 입력하세요. 대부분의 경우, 고유 게임의 지침에 인쇄된 것과 동일한 공식입니다. 예를 들어, 공격을 굴릴 때는 일반적으로 "D20"을 굴리고 그 결과에 공격 보정치를 더합니다. Roll20에서는/roll d20+5만 입력하면 됩니다. 만약 공격에 성공하고 3d6+2의 데미지를 굴려야 한다면,/roll 3d6+2을 입력하면 됩니다. 또한 여러 번 굴릴 수 있습니다. 두 가지 유형의 피해를 입히는 공격이 있는 경우, /roll 2d6+5 + 1d8을 할 수 있습니다.

주사위 굴리기의 전체 형식은 /roll NdX+m 입니다. 여기서 N은 굴릴 주사위의 개수, X는 주사위의 면 수이고, m은 (선택 사항인) 보정치입니다. 보정치는 음수일 수도 있습니다.

굴림이 완료되면, 텍스트 채팅 영역에서 굴림의 결과를 볼 수 있습니다. 각 주사위 그룹에 굴린 주사위의 결과를 나타내는 괄호 안의 숫자 그룹이 있음을 주목하세요. 등호 오른쪽에는 주사위 값과 수정자의 합계도 표시됩니다.

더 고급스러운 주사위 메카닉을 사용해야 하는 경우 주사위 참조를 확인하세요.

롤에서는 또한 매크로 및 캐릭터 능력 을 사용할 수 있습니다. #을 누르고 입력을 시작하면 매크로 목록을 볼 수 있습니다. 또는%을 누르면 캐릭터의 능력 목록을 볼 수 있습니다.

고급 기능과 기본 기능 

Roll20 채팅을 사용하면 비밀 메시지를 보내거나 캐릭터로 말을 할 수 있으며, 주사위를 굴릴 수도 있습니다. 채팅의 기본 기능과 몇 가지 고급 팁과 트릭에 대해 자세히 알아보세요.


귓속말

귓속말을 하려면, 단순히/w 을 입력한 후에 대화하고 싶은 플레이어 또는 캐릭터의 이름을 입력하십시오. 이 과정을 빠르게 진행하기 위해 이름에 대한 탭 자동 완성 기능이 있습니다.

예시:/w Galstaff 당신은 왜 마법의 미사일을 시전해야 했나요?

예시:/w Rob 치토스는 어디에 있나요?!

이름에 공백이 포함된 경우 캐릭터 또는 플레이어의 이름을 인용할 수 있습니다.

예시:/w "Galstaf, Sorcerer of Light" 당신은 시전했다고 말하지 않았으니까, 그러니까 안 시전했어요, 알겠어요?!

예시:/w "Rob Schrab" 마운틴듀는 어디에 있나요?!

GM에게 귓속말을 하려면,/w gm을 입력하세요. 또한, /gmroll 1d20+5을 사용하여 당신과 게임 마스터만 볼 수 있는 주사위를 굴릴 수 있습니다.

예시:/w gm 어둠을 공격하겠습니다!

예시:/gmroll 2d6+3

이 시점에서는 GM 귓속말만 채팅 아카이브에 유지되며 GM에게만 표시됩니다.

플레이어 또는 GM은 해당되는 경우 /w 또는 /w gm 명령을 사용하여 자신에게 귓속말을 할 수 있습니다.

참고: 캐릭터에게 귓속말을 보내면, GM을 포함하는 이(가) 제어하는 모든 플레이어에게 메시지가 전송됩니다. 이 사실은 엘프어, 드워프어, 오크어 등의 캠페인 설정 언어를 위해 "캐릭터 내 언어" 캐릭터를 만드는 데 자주 사용됩니다. 언어 캐릭터는 해당 언어를 이해하는 캐릭터만에게 귓속말을 할 수 있습니다.


채팅 명령어

감정 표현 (/em)

감정을 표현하려면,/em 을 입력하고 원하는 동작을 입력하십시오. 참고로, 당신의 감정은 현재 플레이어로서 말하는지 캐릭터로서 말하는지에 따라 달라집니다. 감정은 가운데 정렬되고 굵게 강조되며 갈색 글꼴과 하이라이트로 서식이 지정됩니다.

예시:

/엠이 투척 단검을 꺼내 위협적으로 휘두릅니다.

브래들리가 투척용 단검을 꺼내 위협적으로 휘두릅니다.

아웃 오브 캐릭터(/ooc)

캐릭터 밖(OOC) 상태에서 발언하려면/ooc또는/o을 입력한 후 캐릭터 밖에서 하고 싶은 말을 입력합니다. OOC 항목은 항상 플레이어로 표시됩니다(예: "Riley D."). '말하는 사람' 드롭다운에서 선택한 캐릭터(예: '오르베인')가 아닌 다른 이름을 입력합니다.

예시:

/ooc 지금 당장 레드불 한 잔 더 마셔야겠어요.

Riley D.: 지금 당장 레드불을 한 잔 더 마셔야겠어요.

이스케이프 텍스트 (`)

&{template:default} {{attack=[[1d20]]}}

명령어의 시작 부분에 역따옴표 `를 넣으면 인라인 굴림이나 변수와 같은 명령어와 관련된 내용이 처리되지 않습니다. 대신, 명령어는 직접 텍스트 출력으로 표시됩니다. 이 기능을 다른 플레이어와 공유하기 위해 유용할 수 있습니다.

나 자신에게 말하기(/talktomyself)

모든 사람(게임 마스터 및 채팅 기록)을 포함하여 채팅 화면을 끄려면/talktomyself또는/talktomyself on을 사용하십시오. /talktomyself을 다시 사용하거나/talktomyself off을 사용하여 비활성화하십시오.

참고:/talktomyself 명령과 숨기려는 내용은 서로 다른 줄에 있어야 하며 동일한 매크로에서 사용할 수 없습니다. 추천하는 방법은 talktomyself 상태를 전환하는 별도의 매크로를 만든 다음 원하는 작업을 수행하는 다른 매크로를 사용하는 것입니다.

예시:

/talktomyself
이것은 내 파티에서 금을 훔치기 위한 나의 사악한 비밀 계획입니다.
/talktomyself

Note: Mod (API) commands (a Pro subscription feature) will not be executed when /talktomyself is on.


특수 효과 (/fx)

이 섹션은 Pro 구독자 또는 구독자가 생성한 게임의 플레이어에게만 제공되는 기능에 대한 내용입니다. 이 기능을 사용하려면 계정을 업그레이드하는 것을 권장합니다.
 
/fx명령어를 사용하여 시각 효과를 생성할 수 있습니다. 다음과 같은 구문을 가지고 있습니다:
/fx <Type>-<Color> <Source ID> [<Target ID>]
  • 유형 은(는) beam, bomb, breath, bubbling, burn, burst, explode, glow, missile, nova, 또는 splatter 중 하나일 수 있습니다.
  • 색상 은(는) acid, blood, charm, death, fire, frost, holy, magic, slime, smoke, 또는 water 중 하나일 수 있습니다.
  • 출발점 ID은 효과의 원점이되는 토큰의 ID입니다.
  • 대상 ID 은(는) 효과가 집중되는 토큰의 ID입니다. 대상은 방향성 효과에만 필요하며 영역 효과에서는 무시됩니다.

기본 효과의 유형과 색상에 대한 정보 및 사용자 정의 효과를 작성하는 방법에 대한 지침은 사용자 정의 FX 페이지에서 찾을 수 있습니다.

Examples

  • 산성의 광선:
/fx beam-acid @{target|Caster|token_id} @{target|Foe|token_id} 
  • 용의 불:
/fx breath-fire @{target|Dragon|token_id} @{target|PC|token_id}
  • Explosion of Fire:
/fx explode-fire @{target|token_id}

커스텀 FX

The/fxcommand can also be used to invokeCustom FX. For custom effects use the following syntax:

/fx <Custom Effect Name> <Source ID> [<Target ID>]
  • Custom Effect Name is whatever you typed in the Name field of the Edit FX dialog.
  • Source ID is the id of a token which is the point of origin of an effect.
  • 대상 ID은 효과가 초점을 맞추는 지점인 토큰의 ID입니다. 이는 방향성 효과에만 필요하며 영역 효과에서는 무시됩니다.

GM Exclusive Chat Commands

GM Hide Message

메시지를 숨기는 것은 채팅을 조절하거나 우연한 스포일러를 처리하기 위해 GM이 수동으로 개입하는 것입니다. 이는 귓속말을 대체하는 것이 아닙니다. 현재 메시지를 숨기는 기본 설정 방법은 없습니다. 채팅에서 메시지를 숨기려면 채팅에서 메시지 오른쪽에 있는 세 개의 점을 클릭한 다음 "숨기기"를 선택하십시오. 또한, 해당 세 개의 점을 클릭하고 "숨김 해제"를 선택하여 숨겨진 메시지를 표시할 수 있습니다.

Descriptions (/desc)

Adding text following the /desc command will not be designated to have been spoken by anyone. 이것은 장면에서 무언가를 설명하기 위해 GM이 사용하는 것입니다. 설명은 가운데 정렬되고 굵게, 이탤릭체로 서식이 지정되며 검은 글꼴과 연한 회색 하이라이트로 표시됩니다.

예시:

/desc 오래된 집이 삐걱거리고 신음하기 시작합니다...

오래된 집이 삐걱거리고 신음하기 시작합니다...

임의의 NPC로 말하거나 감정을 표현할 수 있습니다 (/as) (/emas)

GM은 일지 탭에 캐릭터 항목을 만들지 않은 NPC로 말하거나 감정을 표현할 수 있습니다. 비위치 캐릭터로 말하기 위해 GM은 명령어 /as을 사용하고 공백을 두고 인용 부호 안에 캐릭터 이름을 제공한 후 원하는 캐릭터 메시지를 입력해야 합니다.

예시:

/as "Sir Bearington" 나는 아침 식사로 너를 먹을 거야.

Sir Bearington: 나는 아침 식사로 너를 먹을 거야.


감정 표현을 하려면 위와 같은 과정을 따르되 명령어/emas을 사용하십시오.

예시:

/emas "Sir Bearington" 님이 당신에게 돌진합니다!

Sir Bearington 님이 당신에게 돌진합니다!


기본 서식

마크다운

기본 마크다운 구문을 사용하여 텍스트 채팅 메시지를 작성할 수 있습니다. 마크다운이 할 수 있는 모든 기능(헤더 등)을 지원하지 않고 기본적인 서식만 지원합니다. 간단한 요약입니다:

포맷 구문
텍스트를 이탤릭체로 표시 *이탤릭체로 표시할 텍스트*
텍스트를 굵게 표시 **굵게 표시할 텍스트**
굵게 & 이탤릭체로 표시할 텍스트 ***이탤릭체로 표시할 텍스트***
코드 ``코드``
URL로 이동 [Google](http://www.google.com)
이미지 [Roll20 로고](http://roll20.net/assets/themes/roll20/images/new-logo-white-sm.png)

참고: 이미지를 포함하는 것은 이미지에 대한 링크를 넣는 것입니다. 만약 링크가 ".png", ".jpg", ".jpeg", 또는 ".gif"로 끝난다면, 소스 이미지에 링크하는 것 외에도 이미지 태그를 자동으로 삽입합니다.

일반 메시지, 귓속말 (/w), 설명 (/desc), 그리고 감정 표현 (/em)에서 Markdown 형식을 사용할 수 있습니다. You can include Markdown formatting in the values you pass to Roll Templates. 예를 들면:

 {{attack= [[1d20]] vs **AC**}}

채팅에서 수학 계산하기

가끔은 채팅에서 간단한 수학 계산을 해야 할 때가 있습니다. 예를 들어, 무기로 입힌 피해를 게시하고 수정값을 빼는 경우입니다. 그렇게 하려면 "[[]]"와 같은 이중 대괄호에 넣으면 됩니다.

예를 들어, 힘에서 임의의 숫자를 뺀다는 매크로를 작성하는 경우, 힘이 5인 경우 다음과 같이 보일 것입니다:

/me는 힘이 [[5-?{Modifier|0}]]인데도 그녀의 근육을 자랑하고 있습니다.

당신이 수정자를 입력하면, 기본 힘 5에서 해당 수정자를 빼는 메시지가 표시됩니다.

팝업 채팅

Chat.png

채팅 아이콘을 오른쪽 상단의 가장자리를 두 번 클릭하여 텍스트 채팅을 새 창으로 팝업할 수 있습니다.


채팅 아카이브

채팅 창은 입력된 모든 내용의 연속 기록을 유지합니다. 이 기록은 세션 간에 지속되며 항상 사용할 수 있습니다. 채팅 로그 상단으로 스크롤하여 이 게임의 모든 채팅 항목 보기 >>를 클릭하여 완전한 아카이브에 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하면 채팅 기록이 새 창에 로드됩니다.

게임 내 채팅 기록 지우기

내 설정 탭에 "현재 채팅 기록 지우기"라는 버튼이 있습니다. 게임 중에는 버튼을 누르면 현재 채팅 창의 모든 채팅 기록이 지워집니다. 이는 게임 상세 정보 페이지에서 액세스할 수 있는 아카이브된 채팅 기록이나 다른 사람의 채팅 기록에는 영향을 주지 않습니다. 브라우저를 다시 로드하면 채팅 기록이 다시 게임에서 보이게 됩니다.

채팅 아카이브 지우기

GM은 전체 채팅 기록을 영구적으로 지울 수 있습니다. 다음을 수행하십시오:

  1. 게임의 시작 페이지로 이동하십시오.
  2. 설정 메뉴를 엽니다.
  3. 채팅 아카이브 지우기를 선택합니다.
  4. To confirm, type the words DELETE CHAT in the text box that appears.

NOTE: The words typed must be in English of "DELETE CHAT" and not in the translated version of the phrase.

 
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