도장 도구

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Dungeon Scrawl

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스탬프 도구를 사용하면 ‘이미지’ 패널에 있는 어떤 이미지든 캔버스에 ‘도장’처럼 찍을 수 있습니다. 붓을 움직이면, 도구 설정에 따라 크기와 회전 각도, 간격, 색상이 무작위로 조정된 해당 이미지의 복제본들이 흩어집니다. 

방 곳곳에 흩어진 잔해물을 채우거나, 숲을 조성하거나, 바닥에 무늬를 장식하는 등, 한 조각씩 배치하기에는 지루할 수 있는 반복 작업에 안성맞춤입니다.

B 키를 누른 다음 [ 키를 눌러 스탬프 도구를 활성화하거나, 도구 모음에서 해당 도구를 선택하세요. ‘이미지’ 패널이 자동으로 열립니다(아직 열려 있지 않은 경우). 그런 다음 ‘즐겨찾기’, ‘사용자 지정 이미지’ 또는 ‘무료 이미지’에서 이미지를 선택한 뒤, 캔버스 위에서 클릭하거나 드래그하여 스탬프를 배치하세요. 도구를 활성화할 때 선택된 이미지가 없으면 캔버스 하단에 “선택된 이미지가 없습니다”라는 경고 메시지가 표시됩니다.

참고: 스탬프 도구를 사용하여 원클릭으로 이미지를 배치할 경우, 화면이 회색으로 변하며 “맵 초기화 중”이라는 알림이 표시될 수 있습니다. 이는 이미지가 추가될 때마다 맵이 다시 렌더링되기 때문이며, 이미지를 연달아 배치하면 요청이 대기열에 쌓여 속도가 느려지게 됩니다. 대신 마우스 버튼을 누른 채 맵을 가로질러 드래그하세요. 속도와 도구의 주파수 설정을 조절하여 물방울이 떨어지는 간격을 조절할 수 있습니다.

도장 도구 설정

각 설정은 스탬프 배치 방식의 서로 다른 측면을 제어합니다. 적절한 기본값이 미리 설정되어 있으므로 바로 스탬핑을 시작할 수 있습니다. 다음 항목을 사용자 지정할 수 있습니다: 

찰칵

‘켜기’로 설정하면 스탬프를 격자에 고정하고, ‘끄기’로 설정하면 자유롭게 배치할 수 있습니다. S 키를 눌러 토글합니다.

부문

배치에 사용되는 스냅 비율을 설정합니다(예: 1/2로 설정하면 스탬프가 셀의 절반 단위로 배치됩니다). 격자 상에서 더 정밀하게 배치하려면 분할 단위를 줄이세요.

크기 (최소 / 최대)

각 스탬프에 적용된 무작위 크기 조정 범위. 최소값과 최대값을 일치시키면 일정한 크기의 스탬프가 생성되며, 범위를 넓히면 다양성이 더해집니다.

회전 (최소 / 최대) 

각 스탬프에 적용되는 무작위 회전 범위. 완전히 무작위 배치를 원한다면 넓은 범위를 사용하고, 스탬프가 대략적으로 정렬되도록 하려면 좁은 범위를 사용하세요.

반복 속도 (ms) 

클릭한 상태에서 드래그할 때 스탬프 사이의 간격. 값이 낮을수록 이동할 때 도장이 더 빽빽하게 찍히고, 값이 높을수록 간격이 넓어집니다.

색상 

우표에 칠해진 바탕색. 색상 견본을 클릭하여 색상을 선택하세요.

색상 차이 

스탬프 색상에 무작위 변형을 더합니다. 값을 0으로 설정하면 모든 스탬프가 동일하게 유지되며, 더 큰 값을 설정하면 기본 색상을 중심으로 색상이 무작위로 변해 더욱 자연스러운 배치가 됩니다.

도장 이미지를 다루기

각 스탬프는 ‘이미지’ 탭에 별도의 레이어로 추가되므로, 배치한 후 개별 스탬프를 선택하거나 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 

  • 스탬프를 찍을 때 레이어 패널에서 폴더가 선택되어 있으면, 새로운 스탬프가 해당 폴더 안에 자동으로 배치됩니다. 이는 비슷한 스탬프 이미지(예: 숲)를 한데 묶어두는 데 유용합니다.
  • Ctrl+클릭 및 Shift+클릭을 사용하면 캔버스와 레이어 패널에서 항목을 여러 개 선택하거나 선택 해제할 수 있습니다. 
    • 여러 레이어를 선택한 상태에서는 레이어 패널에서 일괄 작업을 수행할 수 있습니다.
    • 동일한 유형(예: 이미지)의 항목을 여러 개 선택하면, 레이어 설정을 편집할 때 변경 사항이 모든 항목에 한 번에 적용됩니다.
  • ‘개체 도구’가 활성화된 상태에서 캔버스상의 항목을 선택하면 레이어 패널에서 해당 레이어가 강조 표시되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 여러 개 선택 기능도 같은 방식으로 작동합니다. 선택한 레이어가 닫힌 폴더 안에 있는 경우, 해당 폴더 자체가 강조 표시됩니다.
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