Reações

As reações são um recurso para assinantes (Plus+) que permite aos GMs criar mais oportunidades de exploração e interatividade nas suas cenas, de forma semelhante ao funcionamento da Camada de Primeiro Plano. Ao contrário da camada de primeiro plano, a funcionalidade Reação foi estendida a TODAS as outras camadas VTT: Objetos ( & ), Fichas (Tokens), Mapa ( & ), Fundo (Background), Sobreposição de Informações do GM (GM Info Overlay), Iluminação Dinâmica (Dynamic Lighting) e Primeiro Plano (Foreground). 

Acessando/Configurando Reações

Existem duas formas de aceder às Reações: 

  • Clique com o botão direito do rato num token > Secção Reações
  • Na guia "Avançado" em Configurações dos marcadores (clique duas vezes num marcador para aceder) 

Reinicialização automática

A redefinição automática aplica-se a todas as reações configuradas num determinado token. Quando ativado (específico para fichas), as Reações serão automaticamente reiniciadas após serem acionadas, permitindo que sejam acionadas novamente sempre que uma ficha controlada pelo GM ou por um jogador se sobrepor à ficha de Reação. (Por exemplo, se desejar que uma armadilha seja acionada sempre que um token entrar no seu espaço, como um poço de lava).

Quando a Reinicialização Automática está desativada, a Reação é acionada apenas uma vez e não será acionada novamente até que seja reinicializada manualmente pelo GM. (Por exemplo, a tampa de uma caixa desaparece assim que o token do jogador se sobrepõe a ela para simular a sua abertura, ou uma mensagem oculta é revelada apenas uma vez.)

Uma mensagem «Reaction Ready» (Pronto para reação) será exibida assim que uma reinicialização manual for realizada e a reinicialização automática estiver desativada. 

Desvanecimento condicional

A primeira reação disponível é Desvanecimento condicional. Ao ativar esta opção, é possível definir uma percentagem de opacidade que será acionada quando o marcador selecionado* for sobreposto por um jogador ou por um marcador controlado pelo GM. Pode ser utilizado para fazer com que os elementos desapareçam gradualmente, desapareçam completamente ou apareçam do nada (quando combinado com as configurações de Opacidade base de um marcador).

*Lembrete: no Roll20, um "marcador" nem sempre representa um Personagem ou NPC. São quaisquer ativos estáticos ou animados colocados no VTT, como mapas, decoração, mobiliário e até mesmo o clima. 

A opção "Apenas primeiro plano" encontrada em Configurações de reação oferece mais controle sobre as opções de Desvanecimento condicional. Se, por exemplo, tiver configurações de Desvanecimento condicional num marcador, mas desejar que elas sejam acionadas apenas quando esse marcador estiver na Camada de primeiro plano (alguns GMs movem elementos entre camadas ao longo de uma campanha por vários motivos), ative essa opção.  

Enviar para o chat

Enviar para o chat é a segunda reação disponível para os assinantes do Roll20. Quando ativada, esta funcionalidade permite que um token envie automaticamente comandos de texto ou chat sempre que o token alvo for sobreposto por um jogador ou token controlado pelo GM. Isso é útil para fornecer texto descritivo, criar respostas temáticas no mundo virtual para ações, acionar lembretes automáticos e muito mais.

Exemplos de comandos

É possível utilizar comandos padrão do chat do Roll20, como /desc, /as, /emas ou /roll, ou até mesmo acionar macros ou scripts de modificação. Para obter uma lista completa dos comandos de chat, consulte o artigo Chat de texto

Abaixo, apresentamos uma série de exemplos que demonstram como a função Enviar para o chat pode ser utilizada na sua mesa.

Descrição Ambiental (/desc)

Ideal para a leitura de sinais, descrição de cenários, etc.

/desc Runas com um brilho fraco estão gravadas nos pilares de pedra posicionados uniformemente ao redor da sala.

Falar como personagem ou NPC (/as)

Ideal para interpretar guardas, lojistas, familiares ou criaturas.

/como "gato" MIAU

Emote como um objeto, personagem ou NPC (/emas)

Quando realizar uma ação ou gesto virtual é mais apropriado do que falar.

/emas A câmara ecoa um *clique* agudo, seguido pelo som de um mecanismo oculto a mover-se algures na sala.

Lançamento de Dados (/roll)

Útil para verificações rápidas ou quando se sofre danos. 

/role 1d4+11 Gás Venenoso DC

Acionar uma macro

É possível contactar qualquer macro que o GM ou jogador tenha permissão para utilizar. Os seguintes comandos de macro, que diferenciam maiúsculas de minúsculas, funcionam com Reações:

{instigator_id}
{selected|character_name}
{instigator_name}
{token_name}
{token_id}

Exemplo: Caso pretenda que o token controlado pelo GM ou pelo jogador acione uma explosão e uma jogada de salvamento de destreza, configure a seguinte macro e insira #[Nome da Macro] no campo de texto Reação. 

{selected|character_name} , por favor, clique no link para mais informações. 
Dex save: /roll 1d20 + @{@{instigator_id}|dexterity_save_roll} 
/fx explode-fire @{token_id}

Scripts Mod (API)

As reações enviadas para o chat funcionam com os scripts Mod existentes. scripts de modificação! Em breve, forneceremos mais orientações por escrito sobre como implementar essas funcionalidades, mas, por enquanto, sinta-se à vontade para entrar em contato com a incrível comunidade nos fóruns do Roll20 ou no Discord. 

Notas para os GMs

O GM deve estar presente para que as reações do Send to Chat sejam acionadas para os jogadores. 

Ao visualizar as suas reações no chat utilizando a função «Re-Join as Player» (Reentrar como jogador) nas definições do jogo, será exibida uma mensagem de erro indicando um comando não reconhecido .

Onde posso reportar um erro? 

Por favor, informe-nos através do VTT ou aqui.

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