Névoa de Guerra Avançada

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Névoa de Guerra Avançada  

Esta página é sobre um recurso exclusivo para assinantes Plus e Pro, ou para jogadores em um Jogo criado por um assinante. Se você gostaria de usar esse recurso, considere fazer upgrade da sua conta.

Esse recurso é a Versão Avançada da Névoa de Guerra que está disponível para assinantes Plus e Pro do Roll20. Se quiser saber mais sobre as funcionalidades do Fog of War doque estão disponíveis para todos os utilizadores do Roll20, vá a.

O recurso Névoa de Guerra Avançada remove a névoa dinamicamente à medida que um token se move pela Página. O caminho de cada token é gravado individualmente, então a visão de cada jogador do Tabuleiro irá variar de pessoa para pessoa, dependendo de quais tokens eles têm controle. Similar a como um mapa de batalha é revelado em um jogo de estratégia em tempo real, a área que o token sai permanece revelada aos jogadores em cores desaturadas até que eles retornem. Os tokens de monstros e NPCs que não estão na área de jogo atual do token do jogador não serão visíveis, mesmo que estejam presentes nas áreas previamente reveladas da Página. Isso permite que você revele um labirinto em constante expansão de uma masmorra para o grupo, sala por sala, enquanto eles exploram sem ter que limpar manualmente a névoa para eles. Esta funcionalidade também pode ser utilizada em combinação com Legacy Dynamic Lightingpara bloquear a linha de visão ao longo das paredes da masmorra e outras obstruções.


Como Funciona

A Névoa da Guerra ocupa uma camada que cobre toda a Página com 'névoa'. Para um jogador, as áreas cobertas pela névoa aparecerão completamente escuras em seu navegador. Para ver seus tokens e o restante da Página, o Mestre deve traçar áreas para revelá-las aos Jogadores. Essa experiência pode ser complicada para revelar manualmente ambientes internos complexos e você não pode personalizar a visualização para cada jogador individualmente no jogo.

A Névoa da Guerra Avançada ajuda a resolver esses dois problemas, fazendo com que os tokens que emitem luz ou têm uma distância de visão definida limpe a névoa dinamicamente conforme são movidos pela Página. A Névoa se divide em uma série de células quadradas que seguem a grade definida nas Configurações da Página (ou a Escala que você definiu para sua Página sem grade). Conforme um token se move pelo espaço de jogo, a Névoa da Guerra Avançada calcula quais células o token atravessou e as mantém reveladas na Página. Tokens que não estão sob o controle do Jogador e estão na Camada de Objetos e Tokens que estão nesta área revelada, mas NÃO estão no alcance de visão atual do token, ficam ocultos da visão como se estivessem na Camada do Mestre.

As células de neblina que um token revelou são salvas para cada token em uma Página, então cada jogador potencialmente pode ter uma visão única da mesma Página que todos eles estão explorando atualmente.


Habilitando a Névoa de Guerra Avançada

Para ativar o Advanced Fog of War, acesse a caixa de diálogoPage Settings na barra de ferramentas da página e navegue até a guia Dynamic Lighting. Diretamente abaixo das configurações legadas avançadas & , você precisará habilitar o Legacy Lighting e depois marcar a caixa de seleção Ativado para a Névoa de Guerra Avançada. Esteja ciente de que habilitar isso desativará a Iluminação Dinâmica para habilitar a Iluminação Dinâmica Legada para esse recurso.

As Configurações da Página de Névoa de Guerra Avançada:

AFoW_Page_Settings_Area.png

Existem quatro configurações de Névoa de Guerra Avançada que podem ser gerenciadas nas Configurações da Página:

  1. Caixa de verificação activada:A caixa de seleçãoEnabledativará o Fog of War Avançado para a página quando marcada.
  2. Caixa de seleção Mostrar Grade:Quando essa opção estiver desativada, as linhas da grade só serão visíveis dentro do campo de visão do token, mesmo que haja outras áreas da Página que tenham sido reveladas para esse token. Ao habilitar a caixa de seleçãoMostrar Grade, a grade será visível em todas as áreas reveladas da Página. Se a Grade tiver sido desativada na Página, ela não gerará uma grade visível mesmo se você tiver habilitado a opção Mostrar Grade em Visão Avançada de Névoa.
  3. Caixa de seleção Revela Luz Fraca:Por padrão, se um Marcador tiver configurações de Emissão de Luz definidas nas Configurações Avançadas de Marcador, a Visão Avançada de Névoa revelará uma área que está apenas dentro da "luz forte". Ela ignorará o raio maior que é lançado na luz "fraca" se disponível nas Configurações de Marcador. A caixa de seleçãoRevela Luz Fraca, uma vez marcada, força o limite da revelação da névoa a incluir tanto a luz forte quanto a luz fraca emitida pelo Marcador.
  4. Todos os Marcadores Revelam (Mestre)A caixa de seleção revela a Visão Avançada de Névoa para o Mestre através dos olhos de marcadores que não pertencem a ninguém.

Observação:Se você tiver uma distância de visão definida na seção Visão Avançada de Névoa das Configurações Avançadas de Marcador, as configurações de Emissão de Luz para esse marcador serão completamente ignoradas, independentemente de você ter ou não a caixa de seleçãoRevela Luz Fracahabilitada nas Configurações de Página.

Além disso, a opçãoOnly Update on Dropna secçãoDynamic Lightingdas Definições de Página também funciona para o Fog of War Avançado. Se ativado, a Iluminação Dinâmica Avançada não será redesenhada até que você pegue um token e o coloque de volta na mesa. Isso pode ajudar no desempenho se a Página for muito processada.


Configurando seus Tokens

Agora que a Iluminação Dinâmica Avançada está ativada, você pode precisar ajustar as Configurações do Token dos Tokens na Página para que eles revelem a névoa avançada da Mesa.

Configurações do Token

O Fog of War Avançado pode utilizar as definiçõesEmits Lightda secçãoDynamic Lightingda caixa de diálogo Advanced Token Settings. Abaixo das Configurações de Token de Iluminação Dinâmica há um campo de entrada para a Iluminação Dinâmica Avançada chamado "Distância de Visualização".

Para aceder às Definições do Token , faça duplo clique no token pretendido ou clique no ícone de engrenagem na IU do HUD do Token quando o token estiver atualmente selecionado. Isso abrirá a caixa de diálogo Configurações do Token. Clique no separadorAdvanced. Aqui, você pode inserir valores em Emite Luz ou o valor de Distância de Visualização para controlar a revelação do Nevoeiro de Guerra Avançado. Se você inserir um valor para Luz Fraca, isso não terá efeito na área revelada A MENOS QUE você o tenha ativado nas Configurações da Página discutidas anteriormente. Qualquer valor inserido na Distância de Visualização na seção de Nevoeiro de Guerra Avançado substituirá qualquer valor que você tenha em Emite Luz. Se um raio de luz não for inserido na parte de Iluminação Dinâmica das Configurações Avançadas de Token, o valor padrão de duas unidades, representado por uma área quadrada de célula de grade 2x2, será usado para a Distância de Visualização.

O token deve ser controlado por um jogador para que a revelação do Nevoeiro pelo token seja visível para eles. Pode definir isto manualmente a partir das Definições do Token (no separadorBasic) ou fazer com que seja direcionado para o jogador que tem permissão de edição do diário da personagem que o token representa.


Jogabilidade com Nevoeiro de Guerra Avançado

Revelando e Aplicando o Nevoeiro

Se pretender revelar ou ocultar áreas manualmente, pode utilizar as mesmas subferramentas do Fog of War na barra de ferramentas do tampo de mesa . As ferramentasReveal Areas,Polygon Reveal,Hide Areas, eReset Fogestão todas disponíveis para si para o Fog of War Avançado. Se você escolher resetar a névoa ou ocultar áreas manualmente, as áreas dentro do alcance de visão do Token não podem ser ocultadas da visão. Se você deseja manter uma área oculta mesmo do alcance de visão do Token, você deve usar ambas as versões de Nevoeiro de Guerra ao mesmo tempo.

Executando Nevoeiro de Guerra e Avançado Nevoeiro de Guerra Simultaneamente

Nevoeiro de Guerra e Avançado Nevoeiro de Guerra são camadas individuais de névoa. Você pode usar ambas as versões ao mesmo tempo para manter certas áreas da Página ocultas mesmo que o alcance de visão do token passe por ela. Ambas as versões usam as mesmas subferramentas da Barra de Ferramentas para revelar e ocultar áreas. Se você usar as ferramentas enquanto ambas estiverem habilitadas, elas se ocultam ou se revelam em ambas as camadas ao mesmo tempo; no entanto, você pode editar especificamente as camadas de neblina do Fog of War ou Advanced Fog of War individualmente usando as ferramentas de desenho Reveal Areas, Polygon Reveal e Hide Areas enquanto mantém pressionadas as seguintes teclas de atalho:

  • Tecla Alt: Modificar apenas camada de neblina do Fog of War
  • Tecla Ctrl: Modificar apenas camada de neblina do Advanced Fog of War

Visualizando a Visão de um Único Token da Mesa de Jogo

Como Mestre, você verá o caminho revelado de cada token na camada de neblina. À primeira vista, pode ser difícil saber quais tokens dos jogadores descobriram quais áreas do Advanced Fog of War. Enquanto você tiver um token selecionado, pressione a tecla de atalho: Ctrl/⌘ + L. Isso mudará a visão atual do Mestre da mesa de jogo para isolar a visão do token selecionado na camada de neblina.

Como a Iluminação Dinâmica Interage com o Advanced Fog of War

Ao usar o Advanced Fog of War junto com a Iluminação Dinâmica, você pode perceber que algumas partes do seu mapa podem não estar se revelando como você espera. Isso ocorre devido ao Advanced Fog of War funcionar em um sistema de grade e ter linhas de obstrução de parede na camada de Dynamic Lighting desenhadas fora da grade.

Se uma célula de nevoeiro avançada é revelada ou não depende de onde a parede de iluminação dinâmica cruza a célula de grade. Se um token está livre para revelar o ponto central de uma célula, toda a célula de nevoeiro será revelada. Se a iluminação dinâmica obscurecer o ponto central da célula e o token não puder vê-lo, então toda a célula de nevoeiro permanecerá oculta. Isso pode dar à área revelada ao redor das paredes de iluminação dinâmica uma aparência irregular e em forma de escada. Você pode ver isso acontecendo ao redor das paredes de pedra desta área de caverna na captura de tela adjacente. Algumas células de nevoeiro são reveladas além da parede de iluminação dinâmica, enquanto outras ainda estão ocultas. Os pontos centrais das células da grade foram desenhados para mostrar onde estão em relação às paredes de iluminação dinâmica e dar uma melhor ideia de onde essas revelações de células estão acontecendo.

Se você se encontrar nessa situação ou lidar com um mapa de batalha que não segue uma grade, você pode minimizar esses problemas diminuindo o tamanho da célula do Advanced Fog of War. Com mais células para trabalhar, o efeito visual em forma de escada será menor e menos confuso para o Jogador. Você também pode utilizar as ferramentas de desenho do Fog of War para ajudar a limpar áreas que não estão sendo reveladas ou ocultadas da maneira que você deseja.


Limitações do recurso

Advanced Fog of War, bundled together with Fog of War and Dynamic Lighting, brings a whole new level of interactive map exploration. There are some caveats to be aware of when using Advanced Fog of War.

Fog Reset Affects All Tokens

There is no way to reset the view of a single token. If a single player has treated their token as a fog flashlight to reveal the entire page, the Reset Fog tool will reset all of your tokens' saved fog data for that Page. You can prevent unintended reveals in a couple of ways. You can enable Fog of War alongside Advanced Fog of War and manually cover up areas of the Page that have spoiler-potential. Outro método consiste em controlar o movimento das fichas através da funcionalidadeRestringir movimentodeIluminação dinâmica. This option will corral player tokens within the boundaries drawn on the Dynamic Lighting layer.

Grid-Based

Advanced Fog of War relies on a grid system, so the token's revealed path across a Page is represented by a series of grid cells cleared of fog. It can't reveal or hide partial areas of a grid cell. The cell is entirely visible or entirely hidden. Isso pode causar problemas se você tiver áreas muito estreitas na sua Iluminação Dinâmica ou contornos de parede que não estejam alinhados a uma grade. Você pode revelar acidentalmente portas secretas ou corredores. Recomendamos habilitar ambos os sistemas de neblina de guerra para ajudar a evitar que isso aconteça. Oculte manualmente áreas através da camada de neblina de guerra (não da camada de neblina de guerra avançada) que não devem ser vistas do outro lado de uma parede de Iluminação Dinâmica.

A processar...

Assim como a Iluminação Dinâmica, é necessário ter cuidado para não criar muito lag para você e seus jogadores ao usar o sistema de neblina de guerra avançado. Cada token individual que emite luz ou possui uma visão de neblina de guerra avançada definida terá sua visão da Página registrada nos dados do seu jogo. Se você tiver muitos tokens em uma Página configurados para interagir com a neblina de guerra avançada, isso pode afetar o desempenho. Você pode querer minimizar quantos tokens são capazes de revelar a Visão Avançada do Nevoeiro apenas para aqueles que os Jogadores estão usando, ou apenas usar um token de PNJ por grupo de monstros que revela o terreno para eles.

Tamanho da página

Uma medida que tomamos para evitar atrasos de desempenho com a Visão Avançada do Nevoeiro é implementar um limite de células para a grade usada para a Visão Avançada do Nevoeiro. Se você ultrapassar o limite máximo de 50.000 células, as Configurações da Página fornecerão uma mensagem de aviso de que você ultrapassou o limite.

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