A ferramenta de medição permite que você meça distâncias na mesa clicando e arrastando. Você pode compartilhar a linha de medição com outros jogadores para discussão ou limitar a visibilidade para você e o GM.
Alterando as configurações de estilo de medição (somente GM)
Pode modificar as predefinições da grelha que afectam o comportamento da Ferramenta de medição em Game Default Settings. Além disso, cada página da campanha pode ter as suas próprias definições exclusivas, que podem ser acedidas e alteradas em Definições da páginaatravés da barra de ferramentas da página .
Além de alterar a ferramenta de medição e as configurações da grade, você pode alterar a escala, as unidades de distância (pés, metros, etc.) e como as medidas são calculadas.
Existem dois tipos de grade, Quadrada (padrão) e Hexagonal, e a grade pode ser desativada. A sua escolha de Grade muda as opções que você tem. As Grades Hexagonais têm a opção de mostrar o rótulo da grade em cada espaço.
Os Grids Quadrados têm quatro opções de medição:
1. D&D 5E/4E Compatível é a configuração padrão. Isso mede um movimento diagonal como 1 unidade. Isso simplifica a contagem de quadrados em detrimento do realismo.
2. Pathfinder/3.5E Compatível mede um movimento diagonal como 1,5 unidades (arredondando para baixo). Assim, quando 1 unidade equivale a 5 pés, os movimentos diagonais alternam entre incrementos de 5 pés e 10 pés (ou seja, 5 pés, 15 pés, 20 pés, 30 pés, etc.). Isso é um pouco mais complicado de contar, mas representa mais de perto a realidade.
3. Manhattan mede uma distância diagonal como a soma de suas distâncias horizontais e verticais. Efetivamente, um movimento diagonal equivale a 2 unidades usando esse método. Isso também é chamado de "Geometria do táxi" ou "distância retilinear".
4. Euclidiano mede diagonais usando o Teorema de Pitágoras. Um movimento diagonal equivale a cerca de 1,414 unidades usando este método. Isso também é chamado de "distância real" ou "em linha reta como um corvo voa."
As grades hexagonais têm duas opções de medição:
1. Caminho Hexagonal mede uma diagonal através do caminho mais curto até o destino, adicionando uma unidade para cada hexágono que um token teria que atravessar para chegar ao ponto final.
2. Euclidianomede as diagonais usando o Teorema de Pitágoras. Um movimento diagonal equivale a cerca de 1,414 unidades usando este método. Isso também é chamado de "distância real" ou "em linha reta como um corvo voa."