Chat de texto

Chatting

Sending a basic chat message is easy: just type your message into the chat input area and press "Enter". Os jogadores que são atribuídos a um "Personagem" na guia Diário podem falar tanto como seu nome de login registrado quanto como seu personagem atribuído. Essa opção pode ser encontrada no menu suspenso abaixo da caixa de texto do chat.

If "Enable chat avatars" is checked off in the Settings Tab on the sidebar, mini avatar icons will display to the left of chat entries. The icon will change depending on whether a user is chatting as themselves or as a player-assigned character.


Multiline Chat Commands

You can hit shift enter while typing in chat commands to get to the next line. Each line will be individually interpreted allowing you to send multiple styles of chat together, preventing them from being split in the chat by other players' messages.

/me strikes a valiant pose.
Evil doer, beware, I am on your trail!
/w gm This is the signal that the thugs I paid are waiting for.

Rolling

Lançar dados no Roll20 é fácil. Basta digitar o comando/roll na caixa de texto do chat, seguido por uma fórmula. Na maioria dos casos, a fórmula é a mesma que está impressa nas instruções do seu jogo. Por exemplo, ao rolar um ataque, você normalmente rolará um "D20" e adicionará seu modificador de ataque ao resultado. In Roll20, you would just type /roll d20+5. Se você acertar e precisar rolar 3d6+2 de dano, você só precisa digitar/roll 3d6+2. Além disso, você pode combinar vários lançamentos. Se você tiver um ataque que cause dois tipos de dano, você pode fazer /roll 2d6+5 + 1d8.

O formato geral para um lançamento de dados é /roll NdX+m , onde N é o número de dados a serem lançados, X é o número de lados dos dados e m é o modificador (opcional). Os modificadores podem ser negativos.

Depois de efetuar o lançamento, verá os resultados do lançamento na área de chat de texto. Observe que para cada grupo de dados que foram rolados, haverá um grupo de números entre parênteses, representando o resultado de cada dado individual que foi rolado. Você também verá o total de todos os valores dos dados mais os modificadores à direita do sinal de igual.

Certifique-se de verificar a Referência de Dadosse você precisar usar mecânicas de dados mais avançadas.

Você também pode usar Macros e Habilidades do Personagem em seus lançamentos. Basta pressionar#e começar a digitar para ver uma lista de suas macros ou%para uma lista das habilidades do seu personagem.

Truque Avançado e Recursos Básicos 

O Chat do Roll20 permite enviar mensagens secretas, falar como um personagem, rolar dados e muito mais. Saiba mais sobre as funcionalidades básicas do nosso Chat e algumas dicas e truques avançados.


Sussurros

Para sussurrar, digite simplesmente/w seguido do nome do jogador ou personagem com quem você deseja ter uma conversa em sussurro. Existe uma função de preenchimento automático de guias para nomes para acelerar esse processo.

Exemplo:/w Galstaff Então por que você teve que lançar magic missile?

Exemplo:/w Rob Onde estão os Cheetos?!

Você pode citar o nome de um personagem ou jogador se o nome contiver espaços.

Exemplo:/w "Galstaf, Sorcerer of Light" Você não disse que lançou, então você não lançou, ok?!

Exemplo:/w "Rob Schrab" Cadê o Mountain Dew?!

Para sussurrar diretamente para o Mestre, digite/w gm. Além disso, você pode rolar dados que apenas você e o Mestre podem ver, com /gmroll 1d20+5.

Exemplo: /w gm Estou atacando a escuridão!

Exemplo: /gmroll 2d6+3

Neste momento, apenas as mensagens privadas do Mestre são mantidas no Arquivo de Chat e são mostradas apenas para o Mestre.

Um jogador ou o Mestre pode enviar uma mensagem privada para si mesmo usando os comandos /w ou /w gm quando aplicável.

Nota: Enviar uma mensagem privada para um Personagem enviará a mensagem para todos os Jogadores listados no campo controlado por, o que pode incluir o Mestre. Esse fato é frequentemente usado para criar um Personagem de "idioma no jogo" para idiomas do cenário da campanha, como Élfico, Anão, Orc, etc. O Personagem de Idioma pode então receber mensagens privadas apenas de Jogadores que possuem Personagens que entendem esse idioma.


Comandos de Chat

Emotes (/em)

Para realizar uma ação, digite/em e a ação que você deseja declarar. Por favor, note que suas ações serão baseadas se você está falando como jogador ou como personagem. As ações são formatadas como alinhadas ao centro, em negrito, itálico e com uma fonte marrom e destaque.

Exemplo:

/em tira uma de suas adagas de arremesso e a brande ameaçadoramente.

Bradley tira uma de suas adagas de arremesso e a brande ameaçadoramente.

Fora do Personagem (/ooc)

Para dizer algo enquanto estiver Fora do Personagem (OOC), digite/oocou/oe o que você quiser dizer fora do personagem. As entradas OOC sempre aparecem como o jogador (por exemplo, "Riley D.") em vez do Personagem que você selecionou no menu suspenso "Falando Como" (por exemplo, "Orrbain").

Exemplo:

/ooc Eu realmente poderia usar outra Red Bull agora.

Riley D.: Eu realmente poderia usar outra Red Bull agora.

Artista da Fuga (`)

`&{template:default} {{ataque=[[1d20]]}}

Se você colocar um acento grave ` no início de um comando, nada relacionado ao comando (como rolagens embutidas ou variáveis) será processado. Em vez disso, o comando será exibido diretamente como saída de texto. Isso pode ser útil para compartilhar macros com outros jogadores.

Falar Sozinho (/falarsozinho)

Para desativar a exibição do seu chat para todos os outros, incluindo o Mestre e o registro do chat, use/talktomyselfou/talktomyself on. Use/talktomyselfnovamente ou use/talktomyself offpara desabilitar.

Nota:o comando /talktomyself e o que você deseja dizer devem estar em linhas diferentes e você não pode usá-lo na mesma macro do que você deseja manter oculto. A recomendação é ter uma macro separada para alternar o estado do talktomyself e depois usar suas outras macros que realmente fazem o que você deseja.

Exemplo:

/talktomyself
Este é meu plano secreto maligno para roubar o ouro do meu grupo!
/talktomyself

Nota: Os comandos da API(uma funcionalidade de subscriçãoPro) não serão executados quando /talktomyself estiver ativado.


Efeitos Especiais (/fx)

Esta seção é sobre um recurso exclusivo para assinantes Pro ou para jogadores em um Jogo criado por um assinante. Se você deseja usar esse recurso, recomendamos atualizar sua conta.
 
O comando/fxpode ser usado para criar efeitos visuais. Ele tem a seguinte sintaxe:
/fx <Type>-<Color> <Source ID> [<Target ID>]
  • Tipo pode ser um dos: feixe, bomba, sopro, borbulhante, queimar, explodir, brilhar, míssil, nova ou respingar.
  • Cor pode ser um dos: ácido, sangue, encanto, morte, fogo, gelo, sagrado, mágico, lodo, fumaça ou água.
  • ID de Origemé o id de um token que é o ponto de origem de um efeito.
  • ID do alvo é o id de um token que é o ponto onde o efeito é focado. O alvo só é necessário para efeitos direcionados e será ignorado por efeitos de área.

Pode encontrar informações sobre os tipos e cores dos efeitos predefinidos, bem como instruções sobre como criar os seus próprios efeitos personalizados, na páginaCustom FX.

Exemplos

  • Um feixe de ácido:
/fx feixe-ácido @{target|Caster|token_id} @{target|Foe|token_id} 
  • Fogo de um dragão:
/fx breath-fire @{target|Dragon|token_id} @{target|PC|token_id}
  • Explosão de Fogo:
/fx explode-fire @{target|token_id}

Personalizado 3

O comando/fxtambém pode ser usado para invocarCustom FX. Para efeitos personalizados, use a seguinte sintaxe:

/fx <Custom Effect Name> <Source ID> [<Target ID>]
  • Custom Effect Nameé o que você digitou no campoNameda caixa de diálogo Edit FX.
  • ID da Origemé o ID de um marcador que é o ponto de origem de um efeito.
  • ID de Destinoé o id de um token que é o ponto onde o efeito está focado. É necessário apenas para efeitos direcionados e será ignorado por efeitos de área.

Comandos de Chat Exclusivos do Mestre

Mensagem Oculta do Mestre

Ocultar mensagens é uma intervenção manual dos GMs para moderar o chat ou lidar com spoilers acidentais, em vez de substituir sussurros. Atualmente não há como definir uma mensagem como oculta por padrão. Você pode ocultar uma mensagem clicando nos três pontos à direita de qualquer mensagem no chat e selecionando "Ocultar". Além disso, você pode revelar mensagens ocultas clicando nesses mesmos três pontos e escolhendo "Desocultar".

Descrições (/desc)

Adicionar texto após o comando /desc não será atribuído a ter sido falado por alguém. Isso é para o uso do Mestre para descrever algo em uma cena. As descrições são formatadas como alinhadas ao centro, em negrito, italico e definidas em uma fonte preta com destaque em cinza claro.

Exemplo:

/desc A casa antiga começa a ranger e gemer...

A casa antiga começa a ranger e gemer...

Falando e Expressando como um NPC Aleatório (/as) (/emas)

Um Mestre pode falar ou expressar como um NPC que não possui uma entrada de personagem feita na aba Diário. Para falar como um personagem não situado, um GM deve usar o comando /as, seguido de um espaço, e depois fornecer o nome do personagem entre aspas, seguido da mensagem desejada para o personagem.

Exemplo:

/as "Sir Bearington" Eu vou te devorar no café da manhã.

Sir Bearington: Eu vou te devorar no café da manhã.


Para expressar, siga o mesmo processo acima, mas use o comando/emas.

Exemplo:

/emas "Sir Bearington" avança em sua direção!

Sir Bearington avança em sua direção!


Formatação Básica

Markdown

Você pode usar a sintaxe básica do Markdown em suas mensagens de chat de texto. Não suportamos toda a amplitude de tudo que o Markdown pode fazer (como cabeçalhos), mas sim apenas formatação básica. Aqui está um resumo rápido:

Formato Sintaxe
Texto em itálico *texto para colocar em itálico*
Texto em negrito **texto para colocar em negrito**
Negrito & Itálico ***texto para colocar em itálico e negrito***
Código ``Código``
Link to URL [Google](http://www.google.com)
Image [Roll20 Logo](http://roll20.net/assets/themes/roll20/images/new-logo-white-sm.png)

Note: Including an image is just putting in a link to an image. Se o link terminar em ".png", ".jpg", ".jpeg" ou ".gif", automaticamente inseriremos uma tag de imagem além de vincular à imagem de origem.

Você pode usar a formatação Markdown em mensagens gerais, sussurros (/w), descrições (/desc) e emotes (/em). Você pode incluir formatação Markdown nos valores que você passa para Modelos de Rolagem. Por exemplo:

 {{attack= [[1d20]] vs **AC**}}

Fazendo cálculos no chat

Às vezes você quer fazer cálculos simples no seu chat. Por exemplo, postando o dano causado por uma arma e subtraindo o modificador. Para fazer isso, você pode simplesmente colocá-lo entre colchetes duplos como esses "[[]]".

Por exemplo, escrever uma macro para subtrair um número aleatório da sua força, enquanto sua força é 5, ficaria assim:

/me está mostrando seus músculos, o que é muito impressionante já que a sua força é [[5-?{Modifier|0}]]

Quando você insere seu modificador, uma mensagem aparecerá, subtraindo esse modificador de sua força base de 5.

Chat Pop-Out

Chat.png

Você pode abrir o Text Chat em uma nova janela, clicando duas vezes no ícone de Chat no topo à direita do seu Virtual Tabletop.


Arquivos de chat

A janela de chat mantém um histórico de tudo o que introduziu. Este histórico persistirá entre sessões e estará sempre disponível. Você pode acessar um arquivo completo rolando até o topo do seu registro de chat e clicando em Ver todas as entradas de chat para este jogo >>Isso carregará o histórico do chat em uma nova janela.

Limpar o registo de conversação no jogo

Existe um botão no separador As minhas definições chamado "Limpar o registo de conversação atual". Quando você pressiona o botão, todo o histórico de chat atual da sua janela de chat é limpo enquanto está em um jogo. Isto não afecta o histórico de conversações arquivado a que pode aceder a partir da página Detalhes do Jogo, nem afecta a visualização do histórico de conversações por qualquer outra pessoa. Se recarregar o seu browser, o histórico de conversação voltará a ser visível no jogo.

Limpar o arquivo de chat

O GM pode limpar permanentemente todo o registo de conversação. Para o fazer:

  1. Aceda à página inicial do seu jogo.
  2. Abra o menu Definições.
  3. Seleccione Limpar arquivo de conversação.
  4. Para confirmar, escreva a palavra CONFIRMAR na caixa de texto que aparece.
 
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