Enviar para o Tabletop

Aceda ao Dungeon Scrawl

Se precisar de aceder rapidamente ao Dungeon Scrawl, basta clicar na ligação abaixo:
Dungeon Scrawl

Se precisar de ajuda, pode contactar a nossa equipa de apoio através do nosso formulário online.

A função «Enviar para o Tabletop» abre uma visualização do mapa em tempo real e em ecrã inteiro num ecrã externo. Os jogadores vêem o mapa a atualizar-se em tempo real à medida que desenha, sem que seja visível qualquer interface. É uma excelente solução para jogar presencialmente utilizando um monitor, uma televisão ou um projetor.

Para abrir o painel «Enviar para o Tabletop», clique no botão «Enviar para o Tabletop» no menu da barra lateral.
 

Ligação HDMI direta (recomendada)

  1. Defina o modo de visualização como «Estendido» (e não «Espelhado»)
  2. No Dungeon Scrawl, selecione o seu ecrã no menu suspenso e introduza as suas dimensões
  3. Clique em «Enviar para a mesa»
  4. Arraste a nova janela para o seu ecrã externo, caso esta não apareça automaticamente nesse ecrã
  5. Clique no centro da janela para entrar no modo de ecrã inteiro

Outros métodos de ligação

Espelhamento de ecrã/Sem fios (AirPlay, Roku, Windows Connect)

  1. Expanda o ecrã do seu computador para a televisão utilizando a funcionalidade de transmissão sem fios integrada (ConsulteWindows/Mac para obter mais informações)
  2. No Dungeon Scrawl, selecione a sua televisão no menu suspenso do painel «Enviar para o Tabletop» e introduza as suas dimensões
  3. Clique em «Enviar para a mesa»
  4. Se a janela não aparecer no seu televisor, arraste-a manualmente para lá
  5. Clique no centro da janela para entrar no modo de ecrã inteiro

Chromecast (requer um dispositivo compatível com Chromecast)

  1. No Dungeon Scrawl, selecione «Personalizado/Chromecast» no menu suspenso do painel «Enviar para o Tabletop»
  2. Introduza a resolução e as dimensões do seu ecrã 
  3. Clique em «Enviar para a mesa» 
  4. Aparecerá uma janela pop-up do Cast no canto superior direito do seu navegador 
  5. Selecione o seu dispositivo Chromecast para iniciar a transmissão
     

Variações de navegadores (Firefox, Safari e outros)

Atualmente, apenas o Chrome, o Edge e o Opera suportam a abertura automática de uma segunda janela no segundo ecrã. Se estiver a utilizar um navegador diferente, continuará a funcionar, mas depois de clicar em «Enviar para o Tabletop», terá de arrastar manualmente a janela secundária para o segundo ecrã e colocá-la manualmente em ecrã inteiro.

Enviar para Tabletop Lighting (Pro) 

Se tiver colocado luzes no seu mapa utilizando a funcionalidade Pro Lighting, pode agora ativá-las ao utilizar a opção «Enviar para o Tabletop». Isto irá ocultar quaisquer áreas não iluminadas aos jogadores que estiverem a ver o seu mapa transmitido.


Dica: Se pretender recriar a sensação de que os jogadores iluminam o ambiente, pode colocar uma luz no mapa que represente a fonte de luz que um jogador transporta. À medida que desloca uma miniatura sobre a mesa, mova a luz por baixo da figura para representar o movimento da luz em conjunto com a figura.
 

Névoa de Guerra

Utilize a camada «Fog of War» para controlar o que os jogadores vêem no ecrã externo. A «Névoa de Guerra» afeta apenas a visualização «Enviar para o Tabuleiro». As áreas ocultas permanecem visíveis na sua janela de edição, por trás de uma sobreposição opaca.

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Esquerda: Vista do GM, Direita: Vista do jogador

Para configurar a «Nuvem de Guerra»:

  1. Crie uma nova camada de «Fog of War» a partir do painel «Dungeon Presets». Consulte Scrawl/Predefinições para obter instruções.
  2. Utilize uma ferramenta de desenho para cobrir as áreas que pretende ocultar dos jogadores. Recomenda-se a utilização da ferramenta Retângulo.
  3. Utilize o modo «Apagar» em qualquer ferramenta de desenho para revelar áreas à medida que os jogadores exploram.

Para preparar várias secções antecipadamente, crie camadas de «Fog of War» separadas para cada secção e oculte-as ou mostre-as conforme necessário, utilizando o ícone do olho no menu «Camadas».

Para obter mais informações sobre a camada «Fog of War» e as suas definições, consulte «Definições da camada».

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