Ebeneneinstellungen

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Das Fenster „Ebeneneinstellungen“ findest du in der rechten Seitenleiste. Der Inhalt ändert sich je nachdem, welche Ebene oder welches Objekt gerade ausgewählt ist. Dieser Artikel behandelt die verfügbaren Einstellungen für Dungeon-Ebenen, die Hintergrundebene und die Kriegsnebel-Ebene.

Dungeon Ebenen

Dungeon-Ebenen sind die wichtigsten Zeichnungsebenen, die zum Erstellen von Kartenbereichen verwendet werden. Um die Einstellungen einer Dungeon-Ebene anzuzeigen, wähle sie im Menü „Ebenen“ aus.

  • Deckkraft: Steuert die allgemeine Transparenz der Ebene. Das Verringern der Deckkraft kann bei Elementen wie flachem Wasser nützlich sein, wenn du möchtest, dass darunterliegende Details sichtbar bleiben.
  • Bodentextur (Pro-Funktion): Bodentexturen werden automatisch innerhalb gezeichneter Formen maskiert, sodass du Oberflächendetails anwenden kannst, die sonst von Hand gezeichnet werden müssten. Wähle im Dropdown-Menü aus Bodentexturen wie Erde, Stein, Marmor und Holz aus, die jeweils in Farbe oder Schwarz-Weiß verfügbar sind. Du kannst die Größe und Drehung jeder Textur anpassen und Farbüberblendungen anwenden, um das Ergebnis zu optimieren.

  • Wände: Legt das Aussehen der Wände auf der Ebene fest. (Die Sektion „Wände“ kannst du über das Augensymbol ausblenden.) Zu den Einstellungen gehören:
    • Farbe
    • Breite
    • Rauheit (Aus, 1, 2, 3)
    • Blockiert Licht (Ja/Nein)
  • Boden: Legt die Füllfarbe der gezeichneten Bereiche auf der Ebene fest. Die Sektion „Boden“ kann über das Augensymbol ausgeblendet werden.
  • Raster: Steuert die Rasterüberlagerung auf der Ebene. Zu den Einstellungen gehören Variante, Farbe und Breite. Der Bereich „Raster“ kann über das Augensymbol ausgeblendet werden.
  • Schatten: Steuert die Intensität des Schatteneffekts auf der Ebene. Zu den Einstellungen gehören Deckkraft, Richtung (X und Y), Farbe und Mischmodus. Die Sektion „Schatten“ lässt sich über das Augensymbol ausblenden.
  • Schraffur: Legt das Schraffurmuster für die Ebene fest. Zu den Einstellungen gehören Variante, Größe, Strichfarbe und Strichstärke. Die Sektion „Schraffur“ kann über das Augensymbol ausgeblendet werden.
  • Schattierung: Steuert die Kantenschattierung auf der Ebene. Zu den Einstellungen gehören Größe, Rauheit und Füllfarbe. Der Abschnitt „Schattierung“ kann über das Augensymbol ausgeblendet werden.
  • Erweitert: Im Bereich „Erweitert“ kannst du eine Dungeon-Ebene in ihre einzelnen Unterebenen aufschlüsseln, wodurch du eine detailliertere Kontrolle über jede Komponente erhältst. Das ist nur für fortgeschrittene und erfahrene Nutzer zu empfehlen.

Die Hintergrundebene

Die Hintergrundebene befindet sich unterhalb aller anderen Ebenen auf deiner Karte. Damit kannst du die allgemeine Hintergrundfarbe, das Punktraster und die isometrische Ansicht einstellen. Um die Einstellungen anzuzeigen, wähle im Menü „Ebenen“ die Ebene „Hintergrund“ aus.

Tipp: Wenn du mit den Einstellungen der Hintergrundebene zufrieden bist, klicke im Ebenenmenü auf das Vorhängeschloss-Symbol daneben, um die Ebene zu sperren. Dadurch wird verhindert, dass die Hintergrundeinstellungen überschrieben werden, wenn neue Ebenen hinzugefügt werden.

  • Deckkraft: Steuert die allgemeine Transparenz der Hintergrundebene.
  • Farbe: Legt die Hintergrundfarbe der Karte fest.
  • Isometrisch: Schaltet die Karte in die isometrische Ansicht. Diese Einstellung ist auch über das Menü „Ansicht“ in der globalen Navigation erreichbar.
  • Hintergrundtextur (Pro-Funktion): Hintergrundtexturen bestimmen auf einen Blick die Umgebung deiner Karte, indem sie Oberflächenmaterialien wie Gras, Wasser oder Schnee auf den gesamten Hintergrund anwenden. Wähle aus den verschiedenen Texturoptionen im Dropdown-Menü aus; jede ist in Farbe oder Schwarz-Weiß verfügbar. Du kannst die Größe jeder Textur anpassen und eine Farbüberblendung anwenden, um das Ergebnis zu verfeinern.

  • Raster: Steuert das Punktraster im Hintergrund. Zu den Einstellungen gehören Typ, Variante, Farbe und Radius.

Die Kriegsnebel-Ebene

Die Kriegsnebel-Ebene ist eine spezielle Dungeon-Ebene, die für die Verwendung mit der Funktion „Zum Spieltisch senden“ entwickelt wurde. Es steht allen Nutzern zur Verfügung und ist im Bereich „Dungeon-Voreinstellungen“ des Voreinstellungsfensters zu finden.

Die Kriegsnebel-Ebene bestimmt, was die Spieler im Modus „Zum Spieltisch senden“ auf dem externen Bildschirm sehen. Die von der Ebene abgedeckten Bereiche sind für die Spieler ausgeblendet, bleiben für dich jedoch hinter einer undurchsichtigen Überlagerung in deinem Bearbeitungsfenster sichtbar.

Um die Einstellungen anzuzeigen, wähle im Menü „Ebenen“ die Kriegsnebel-Ebene aus.

  • Deckkraft: Steuert die allgemeine Transparenz der Nebelebene.
  • Nebel: Legt die Farbe des Nebels fest. Der Abschnitt „Nebel“ kann über das Augensymbol ausgeblendet werden.
  • Erweitert: Genau wie bei den Standard-Dungeon-Ebenen kannst du in der Sektion „Erweitert“ die Kriegsnebel-Ebene in ihre Unterebenen aufschlüsseln, um eine detailliertere Steuerung zu ermöglichen. Weitere Informationen zur Verwendung der Kriegsnebel-Ebene findest du unter Zum Spieltisch senden.
  • Mischmodi: Mischmodi stehen für verschiedene Ebenentypen zur Verfügung und legen fest, wie eine Ebene mit den darunterliegenden Ebenen interagiert. (Eine ausführlichere Erklärung der Mischmodi findest du in der Dokumentation zu den Mischmodi in Adobe Photoshop, da in Dungeon Scrawl dieselben Prinzipien gelten.) 

    Folgende Mischmodi stehen zur Verfügung:
    • Normal: Die Ebene wird standardmäßig ohne Überblendungen dargestellt.
    • Hinzufügen: hellt die Ebene auf. Weiß hat die stärkste aufhellende Wirkung; Schwarz hat keine Wirkung.
    • Multiplizieren: Multipliziert die Farbe jedes Pixels mit der Farbe der darunterliegenden Ebene. Nützlich, um weiße Bereiche transparent erscheinen zu lassen oder bereits dunkle Bereiche noch dunkler zu machen.
    • „Screen“: Erzeugt einen durchscheinenden Aufhellungseffekt sowohl auf der Ebene als auch auf den darunterliegenden Ebenen.

 

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