Configuración de capas

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El panel «Ajustes de capa» se encuentra en la barra lateral derecha. Su contenido se actualiza en función de la capa u objeto que esté seleccionado en ese momento. Este artículo describe los ajustes disponibles para las capas de mazmorras, la capa de fondo y la capa de niebla de guerra.

Niveles de mazmorras

Las capas de mazmorras son las capas de dibujo principales que se utilizan para crear las zonas del mapa. Para ver la configuración de una capa de mazmorra, selecciónela en el menú Capas.

  • Opacidad: controla la transparencia general de la capa. Reducir la opacidad puede resultar útil en casos como el de aguas poco profundas, en los que se desea que los detalles subyacentes sigan siendo visibles.
  • Textura del suelo (función Pro): Las texturas del suelo se enmascaran automáticamente dentro de las formas dibujadas, lo que le permite aplicar detalles de superficie que, de otro modo, requerirían dibujarlos a mano. Seleccione en el menú desplegable entre las opciones de textura del suelo, como «Tierra», «Piedra», «Mármol» y «Madera», todas ellas disponibles en color o en blanco y negro. Puede ajustar la escala y la rotación de cada textura y aplicar mezclas de colores para perfeccionar el resultado.

  • Paredes: controla el aspecto de las paredes de la capa. (La sección «Walls» se puede ocultar mediante el icono del ojo.) Las opciones incluyen:
    • Color
    • Ancho
    • Rugosidad (Desactivado, 1, 2, 3)
    • Bloquea la luz (Sí / No)
  • Fondo: controla el color de relleno de las áreas dibujadas en la capa. La sección «Piso» se puede ocultar mediante el icono del ojo.
  • Cuadrícula: controla la superposición de la cuadrícula en la capa. Las opciones incluyen la variante, el color y el ancho. La sección «Cuadrícula» se puede ocultar mediante el icono del ojo.
  • Sombra: controla la intensidad del efecto de sombra en la capa. Las opciones incluyen la opacidad, la dirección (X e Y), el color y el modo de fusión. La sección «Sombra» se puede ocultar mediante el icono del ojo.
  • Sombreado: controla el patrón de sombreado de la capa. Las opciones incluyen la variante, el tamaño, el color del trazo y el grosor del trazo. La sección «Incubación» se puede ocultar mediante el icono del ojo.
  • Sombreado: controla el sombreado de los bordes de la capa. Las opciones incluyen el tamaño, la textura y el color de relleno. La sección «Sombreado» se puede ocultar mediante el icono del ojo.
  • Avanzado: La sección «Avanzado» le permite desglosar una capa de mazmorra en sus subcapas individuales, lo que le ofrece un control más preciso sobre cada componente. Esto se recomienda únicamente para usuarios de nivel intermedio y avanzado.

La capa de fondo

La capa de fondo se encuentra debajo de todas las demás capas del mapa. Controla el color de fondo general, la cuadrícula de puntos y la configuración de la vista isométrica. Para ver su configuración, seleccione la capa «Background» en el menú «Capas».

Consejo: Para bloquear la capa «Background» una vez que esté satisfecho con su configuración, haga clic en el icono del candado situado junto a ella en el menú «Capas». Esto evita que se sobrescriban los ajustes de fondo cuando se añaden nuevas capas.

  • Opacidad: controla la transparencia general de la capa de fondo.
  • Color: Establece el color de fondo del mapa.
  • Isométrica: cambia la vista del mapa a isométrica. También se puede acceder a esta configuración a través del menú «Ver» de la barra de navegación global.
  • Textura de fondo (función Pro): Las texturas de fondo definen el entorno de su mapa de un solo vistazo, aplicando materiales de superficie como hierba, agua o nieve a todo el fondo. Elija entre las distintas opciones de textura del menú desplegable; cada una de ellas está disponible en color o en blanco y negro. Puede ajustar la escala de cada textura y aplicar mezclas de colores para perfeccionar el resultado.

  • Cuadrícula: controla la cuadrícula de puntos del fondo. Las opciones de configuración incluyen el tipo, la variante, el color y el radio.

La capa de la niebla de la guerra

La capa «Fog of War» es una capa especial para mazmorras diseñada para funcionar con la función «Enviar a Tabletop». Está disponible para todos los usuarios y se encuentra en la sección «Preajustes de mazmorras» del panel «Preajustes».

La capa «Niebla de guerra» controla lo que ven los jugadores en la pantalla externa en el modo «Enviar a la mesa». Las áreas cubiertas por la capa quedan ocultas para los jugadores, pero siguen siendo visibles para usted detrás de una capa opaca en su ventana de edición.

Para ver su configuración, seleccione la capa «Fog of War» en el menú «Capas».

  • Opacidad: controla la transparencia general de la capa de niebla.
  • Niebla: Controla el color de la niebla. La sección «Niebla» se puede ocultar mediante el icono del ojo.
  • Avanzado: Al igual que con las capas estándar de mazmorras, la sección «Avanzado» le permite desglosar la capa «Niebla de guerra» en sus subcapas para obtener un control más preciso. Para obtener más información sobre cómo utilizar la capa «Niebla de guerra», consulte «Enviar a Tabletop».
  • Modos de fusión: Los modos de fusión están disponibles en varios tipos de capas y controlan la forma en que una capa interactúa con las capas que se encuentran debajo de ella. (Para obtener una explicación más detallada sobre los modos de fusión, consulte la documentación de Adobe Photoshop al respecto, ya que en Dungeon Scrawl se aplican los mismos principios.) 

    Están disponibles los siguientes modos de fusión:
    • Normal: muestra la capa de forma estándar, sin efectos de fusión.
    • Añadir: aclara la capa. El blanco es el que tiene un mayor efecto aclarante; el negro no tiene ningún efecto.
    • Multiplicar: multiplica el color de cada píxel por el color de la capa situada debajo. Útil para hacer que las zonas blancas parezcan transparentes o para oscurecer zonas que ya son oscuras.
    • «Pantalla»: crea un efecto de brillo translúcido tanto en la capa como en las capas que se encuentran debajo de ella.

 

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