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Le panneau « Paramètres du calque » se trouve dans la barre latérale de droite. Son contenu s'actualise en fonction du calque ou de l'objet actuellement sélectionné. Cet article présente les paramètres disponibles pour les calques « Donjon », « Arrière-plan » et « Brouillard de guerre ».
Niveaux du donjon
Les calques de donjon constituent les principaux calques de dessin utilisés pour créer les zones de la carte. Pour afficher les paramètres d'un calque « Donjon », sélectionnez-le dans le menu « Calques ».
- Opacité: permet de régler la transparence globale du calque. La réduction de l'opacité peut s'avérer utile pour certains éléments, comme les eaux peu profondes, lorsque l'on souhaite que les détails sous-jacents restent visibles.
- Texture de sol (fonctionnalité Pro) : les textures de sol sont automatiquement masquées à l'intérieur des formes dessinées, ce qui vous permet d'appliquer des détails de surface qui, autrement, nécessiteraient un dessin à la main. Sélectionnez parmi les options de texture de sol proposées dans le menu déroulant, telles que « Terre », « Pierre », « Marbre » et « Bois », chacune étant disponible en couleur ou en noir et blanc. Vous pouvez régler l'échelle et la rotation de chaque texture et appliquer une fusion de couleurs pour affiner le résultat.
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Murs : Permet de définir l'apparence des murs sur le calque. (La section « Walls » peut être masquée à l'aide de l'icône en forme d'œil.) Les paramètres comprennent :
- Couleur
- Largeur
- Rugosité (Désactivé, 1, 2, 3)
- Bloque la lumière (Oui / Non)
- Fond : Permet de définir la couleur de remplissage des zones dessinées sur le calque. La section « Floor » peut être masquée à l'aide de l'icône en forme d'œil.
- Grille : Permet de contrôler l'overlay de la grille sur le calque. Les paramètres comprennent le modèle, la couleur et la largeur. La section « Grille » peut être masquée à l'aide de l'icône en forme d'œil.
- Ombre : Permet de régler l'intensité de l'effet d'ombre sur le calque. Les paramètres comprennent l'opacité, la direction (X et Y), la couleur et le mode de fusion. La section « Shadow » peut être masquée à l'aide de l'icône en forme d'œil.
- Hachures : Permet de définir le motif de hachures appliqué au calque. Les paramètres comprennent le type, la taille, la couleur du trait et l'épaisseur du trait. La section « Hatching » peut être masquée à l'aide de l'icône en forme d'œil.
- Ombrage : permet de contrôler l'ombrage des contours sur le calque. Les paramètres comprennent la taille, la texture et la couleur de remplissage. La section « Ombrage » peut être masquée à l'aide de l'icône en forme d'œil.
- Avancé: La section « Avancé » vous permet de décomposer un calque de donjon en sous-calques individuels, ce qui vous offre un contrôle plus précis sur chaque élément. Cette fonctionnalité est réservée aux utilisateurs de niveau intermédiaire et avancé.
Le calque d'arrière-plan
Le calque d'arrière-plan se trouve sous tous les autres calques de votre carte. Il permet de contrôler la couleur d'arrière-plan générale, la grille de points et le paramètre de vue isométrique. Pour afficher ses paramètres, sélectionnez le calque « Arrière-plan » dans le menu « Calques ».
Astuce : pour verrouiller le calque « Arrière-plan » une fois que vous êtes satisfait de ses paramètres, cliquez sur l'icône en forme de cadenas située à côté de celui-ci dans le menu « Calques ». Cela empêche les paramètres d'arrière-plan d'être écrasés lorsque de nouveaux calques sont ajoutés.
- Opacité : permet de régler la transparence globale du calque d'arrière-plan.
- Couleur : Permet de définir la couleur d'arrière-plan de la carte.
- Isométrique : Passe la carte en vue isométrique. Ce paramètre est également accessible via le menu Affichage dans la barre de navigation principale.
- Texture d'arrière-plan (fonctionnalité Pro) : les textures d'arrière-plan définissent d'un seul coup d'œil l'environnement de votre carte, en appliquant des matériaux de surface tels que l'herbe, l'eau ou la neige sur l'ensemble de l'arrière-plan. Sélectionnez l'une des nombreuses options de texture proposées dans le menu déroulant ; chacune est disponible en couleur ou en noir et blanc. Vous pouvez ajuster l'échelle de chaque texture et appliquer une fusion de couleurs pour affiner le résultat.
- Grille : Permet de contrôler la grille de points en arrière-plan. Les paramètres comprennent le type, la variante, la couleur et le rayon.
Le brouillard de guerre (calque)
Le calque « Brouillard de guerre » est un calque de donjon spécial conçu pour fonctionner avec la fonctionnalité « Envoyer vers Sur table ». Elle est accessible à tous les utilisateurs et se trouve dans la Section « Préréglages de donjon » du panneau « Préréglages ».
Le calque « Brouillard de guerre » permet de contrôler ce que les joueurs voient sur l'écran externe en mode « Envoyer sur table ». Les zones couvertes par le calque sont masquées aux joueurs, mais restent visibles pour vous derrière un Overlay opaque dans votre fenêtre d'édition.
Pour afficher ses paramètres, sélectionnez le calque « Brouillard de guerre » dans le menu « Calques ».
- Opacité : permet de régler la transparence globale du calque de brouillard.
- Brouillard : Permet de régler la couleur du brouillard. La section « Brouillard » peut être masquée à l'aide de l'icône en forme d'œil.
- Avancé : tout comme pour les calques de donjon standard, la section « Avancé » vous permet de décomposer le calque « Brouillard de guerre » en sous-calques afin de bénéficier d'un contrôle plus précis. Pour plus d'informations sur l'utilisation du calque « Brouillard de guerre », consultez la section « Envoyer sur table ».
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Modes de fusion : les modes de fusion sont disponibles pour plusieurs types de calques et permettent de contrôler la manière dont un calque interagit avec les calques situés en dessous. (Pour une explication plus détaillée des modes de fusion, veuillez consulter la documentation d'Adobe Photoshop sur les modes de fusion, car les mêmes principes s'appliquent dans Dungeon Scrawl.)
Les modes de fusion suivants sont disponibles :- Normal : affiche le calque de manière standard, sans effet de fusion.
- Ajouter : éclaircit le calque. Le blanc est la couleur qui éclaircit le plus ; le noir n'a aucun effet.
- Multiplier : multiplie la couleur de chaque pixel par celle du calque situé en dessous. Utile pour rendre les zones blanches transparentes ou pour assombrir des zones déjà sombres.
- Effet « Écran » : crée un effet d'éclaircissement translucide à la fois sur le calque et sur les calques situés en dessous.