Impostazioni del livello

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Il pannello "Impostazioni livello" si trova nella barra laterale destra. Il suo contenuto si aggiorna a seconda del livello o dell'oggetto attualmente selezionato. Questo articolo illustra le impostazioni disponibili per i livelli dei dungeon, il livello di sfondo e il livello della nebbia di guerra.

Livelli del dungeon

I livelli del dungeon sono i livelli di disegno principali utilizzati per creare le aree della mappa. Per visualizzare le impostazioni di un livello del Dungeon, selezioni il livello nel menu Livelli.

  • Opacità: regola la trasparenza complessiva del livello. Ridurre l'opacità può essere utile per elementi quali le acque poco profonde, dove si desidera che i dettagli sottostanti rimangano visibili.
  • Texture del pavimento (funzionalità Pro): le texture del pavimento vengono automaticamente mascherate all'interno delle forme disegnate, consentendo di applicare dettagli superficiali che altrimenti richiederebbero un disegno manuale. Selezioni dal menu a tendina le opzioni relative alla texture del pavimento, quali Terra, Pietra, Marmo e Legno, ciascuna disponibile a colori o in bianco e nero. È possibile regolare la scala e la rotazione di ciascuna texture e applicare una fusione dei colori per perfezionare il risultato.

  • Pareti: controlla l'aspetto delle pareti sul livello. (La sezione "Pareti" può essere nascosta utilizzando l'icona a forma di occhio.) Le impostazioni includono:
    • Colore
    • Larghezza
    • Ruvidità (Disattivato, 1, 2, 3)
    • Blocca la luce (Sì / No)
  • Sfondo: controlla il colore di riempimento delle aree disegnate sul livello. La sezione "Piano" può essere nascosta utilizzando l'icona a forma di occhio.
  • Griglia: controlla la visualizzazione della griglia sul livello. Le impostazioni comprendono la variante, il colore e la larghezza. La sezione griglia può essere nascosta utilizzando l'icona a forma di occhio.
  • Ombra: regola l'intensità dell'effetto ombra sul livello. Le impostazioni includono opacità, direzione (X e Y), colore e modalità di fusione dei colori. La sezione "Ombra" può essere nascosta utilizzando l'icona a forma di occhio.
  • Trattino: controlla il motivo di tratteggio sul livello. Le impostazioni includono la variante, la dimensione, il colore del tratto e lo spessore del tratto. La sezione "Trama" può essere nascosta utilizzando l'icona a forma di occhio.
  • Ombreggiatura: controlla l'ombreggiatura dei bordi sul livello. Le impostazioni comprendono le dimensioni, la ruvidità e il colore di riempimento. La sezione "Ombreggiatura" può essere nascosta utilizzando l'icona a forma di occhio.
  • Avanzate: la sezione Avanzate consente di scomporre un livello del Dungeon nei suoi singoli sottolivelli, offrendo un controllo più dettagliato su ciascun componente. Questo è consigliato esclusivamente agli utenti di livello intermedio e avanzato.

Il livello di sfondo

Il livello "Sfondo" si trova sotto tutti gli altri livelli della mappa. Consente di impostare il colore di sfondo generale, la griglia di punti e la visualizzazione isometrica. Per visualizzarne le impostazioni, selezioni il livello "Sfondo" nel menu "Livelli".

Suggerimento: per bloccare il livello "Sfondo" una volta che è soddisfatto delle sue impostazioni, faccia clic sull'icona del lucchetto accanto ad esso nel menu Livelli. In questo modo si evita che le impostazioni di sfondo vengano sovrascritte quando vengono aggiunti nuovi livelli.

  • Opacità: regola la trasparenza complessiva del livello di sfondo.
  • Colore: imposta il colore di sfondo della mappa.
  • Isometrica: passa alla visualizzazione isometrica della mappa. È possibile accedere a questa impostazione anche tramite il menu "Visualizza" nella barra di navigazione principale.
  • Texture di sfondo (funzionalità Pro): le texture di sfondo definiscono l'ambiente della mappa a prima vista, applicando materiali di superficie quali erba, acqua o neve su tutto lo sfondo. Scegliete tra le diverse opzioni di texture disponibili nel menu a tendina; ciascuna è disponibile sia a colori che in bianco e nero. È possibile regolare la dimensione di ciascuna texture e applicare la fusione dei colori per perfezionare il risultato.

  • Griglia: controlla la griglia di punti sullo sfondo. Le impostazioni includono tipo, variante, colore e raggio.

Il livello «La nebbia di guerra»

Il livello "nebbia di guerra" è un livello speciale per i dungeon progettato per funzionare con la funzione "Invia al tavolo di gioco". È disponibile per tutti gli utenti e si trova nella sezione "Preimpostazioni dungeon" del pannello "Preimpostazioni".

Il livello "nebbia di guerra" controlla ciò che i giocatori vedono sullo schermo esterno nella modalità "Send to tavolo di gioco". Le aree coperte dal livello sono nascoste ai giocatori, ma rimangono visibili a voi dietro una maschera opaca nella finestra di modifica.

Per visualizzarne le impostazioni, selezioni il livello "nebbia di guerra" nel menu Livelli.

  • Opacità: regola la trasparenza complessiva del livello della nebbia.
  • Nebbia: regola il colore della nebbia. La sezione "Fog" può essere nascosta utilizzando l'icona a forma di occhio.
  • Avanzate: come per i livelli standard dei dungeon, la sezione Avanzate consente di scomporre il livello "nebbia di guerra" nei suoi sottolivelli per un controllo più dettagliato. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del livello "nebbia di guerra", consultare la sezione " Invia al tavolo di gioco".
  • Modalità di fusione: le modalità di fusione sono disponibili per diversi tipi di livello e determinano il modo in cui un livello interagisce con quelli sottostanti. (Per una spiegazione più dettagliata delle modalità di fusione, si prega di consultare la documentazione relativa alle modalità di fusione dei colori di Adobe Photoshop, poiché in Dungeon Scrawl si applicano gli stessi principi.) 

    Sono disponibili le seguenti modalità di fusione dei colori:
    • Normale: visualizza il livello in modo standard, senza effetti di fusione dei colori.
    • Aggiungi: schiarisce il livello. Il bianco ha il maggiore effetto schiarente; il nero non ha alcun effetto.
    • Moltiplica: moltiplica il colore di ciascun pixel per il colore del livello sottostante. Utile per rendere trasparenti le aree bianche o per scurire ulteriormente le aree già scure.
    • Schermo: crea un effetto di schiaritura traslucido sia sul livello corrente che su quelli sottostanti.

 

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