レイヤーの設定

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「レイヤー設定」パネルは右側のサイドバーにあります。 その内容は、現在選択されているレイヤーやオブジェクトに応じて更新されます。 この記事では、ダンジョンレイヤー、背景レイヤー、およびマスクレイヤーで利用可能な設定について解説します。

ダンジョン・レイヤー

ダンジョンレイヤーは、マップエリアを作成するために使用される主要な描画レイヤーです。 ダンジョンレイヤーの設定を表示するには、「レイヤー」メニューからそのレイヤーを選択してください。

  • 不透明度:レイヤー全体の透明度を調整します。 不透明度を下げると、水深の浅い場所など、その下にある詳細が見えるようにしたい場合に役立ちます。
  • 床のテクスチャ(プロ機能): 描画された形状の内部で床のテクスチャが 自動的にマスクされるため、通常なら手作業で描画する必要があるような表面のディテールを簡単に適用できます。 ドロップダウンメニューから、「土」、「石」、「大理石」、「木」などの床のテクスチャを選択してください。各テクスチャはカラーまたは白黒で利用可能です。 各テクスチャの拡大縮小や回転を調整したり、色のブレンドを適用したりして、仕上がりを微調整することができます。

  • 壁: このレイヤー上の壁の外観を設定します 。 (「ウォール」セクションは、目のアイコンをクリックすると非表示にできます。) 設定には以下が含まれます:
    • 粗さ(オフ、1、2、3)
    • 光を遮る(はい/いいえ)
  • 塗りつぶし色」: レイヤー上に描画された領域の塗りつぶし色を指定します 。 「フロア」セクションは、目のアイコンをクリックして非表示にできます。
  • グリッド: レイヤー上のグリッドオーバーレイを制御します 。 設定項目には、バリエーション、色、幅が含まれます。 「グリッド」セクションは、目のアイコンをクリックして非表示にできます。
  • シャドウ」: レイヤー上のシャドウ効果の濃さを調整します 。 設定には、不透明度、方向(X軸およびY軸)、色、およびブレンドモードが含まれます。 「シャドウ」セクションは、目のアイコンをクリックして非表示にできます。
  • ハッチング: レイヤーのハッチングパターンを設定します 。 設定項目には、バリエーション、サイズ、線の色、線の太さなどが含まれます。 「孵化」セクションは、目のアイコンをクリックして非表示にできます。
  • シェーディング: レイヤーのエッジのシェーディングを制御します 。 設定項目には、サイズ、粗さ、塗りつぶしの色が含まれます。 「シェーディング」セクションは、目のアイコンをクリックして非表示にできます。
  • 詳細設定:[詳細設定] セクションでは、ダンジョンレイヤーを個々のサブレイヤーに分解することができ、各コンポーネントをより細かく制御できるようになります。 これは中級者および上級者のみにおすすめします。

「背景」レイヤー

「背景」レイヤーは、マップ上の他のすべてのレイヤーの下にあります。 背景全体の色、ドットグリッド、およびアイソメトリック表示の設定を制御します。 設定を表示するには、「レイヤー」メニューで「背景」レイヤーを選択してください。

ヒント:背景レイヤーの設定に満足したら、レイヤーメニューにあるそのレイヤーの横にある南京錠のアイコンをクリックして、レイヤーをロックしてください。 これにより、新しいレイヤーを追加しても、背景の設定が上書きされるのを防ぐことができます。

  • 不透明度: 背景レイヤー全体の透明度を調整します
  • 色: マップの背景色を設定します
  • アイソメトリック: マップの表示をアイソメトリックビューに切り替えます 。 この設定は、グローバルナビゲーションの「表示」メニューからもアクセスできます。
  • 背景テクスチャ(プロ機能):背景 テクスチャを使用すると、マップの環境を一目で表現でき、背景全体に「草」「水」「雪」などの表面マテリアルを適用できます。 ドロップダウンメニューから複数のテクスチャオプションを選択してください。各オプションはカラーまたは白黒でご利用いただけます。 各テクスチャのスケールを調整したり、色のブレンドを適用したりして、仕上がりを微調整することができます。

  • グリッド: 背景のドットグリッドを設定します 。 設定項目には、タイプ、バリエーション、色、半径が含まれます。

「マスク」レイヤー

「マスク」レイヤーは、「Send to卓上」機能と連携するように設計された、ダンジョン用の特別なレイヤーです。 すべてのユーザーが利用でき、「プリセット」パネルの「ダンジョンプリセット」セクションにあります。

「マスク」レイヤーは、「卓上へ送信」モードにおいて、外部ディスプレイに表示される内容を制御します。 このレイヤーで覆われている領域は、プレイヤーには表示されませんが、編集ウィンドウ内の不透明なオーバーレイの背後で、あなたには引き続き表示されます。

設定を表示するには、「レイヤー」メニューから「マスク」レイヤーを選択してください。

  • 不透明度: 霧レイヤーの全体的な透明度を調整します
  • 霧: 霧の色を調整します 。 「霧」セクションは、目のアイコンをクリックして非表示にできます。
  • 詳細設定: 標準のダンジョンレイヤーと同様に 、「詳細設定」セクションでは、「マスクレイヤー」をサブレイヤーに分解し、よりきめ細かな制御を行うことができます。 「マスク」レイヤーの使用方法の詳細については、「Send to卓上」をご覧ください。
  • ブレンドモード:ブレンド モードいくつかのレイヤータイプで使用可能で、そのレイヤーが下にあるレイヤーとどのように相互作用するかを制御します。 (ブレンドモードの詳細については、Adobe Photoshopのブレンドモードに関するドキュメントを参照してください。Dungeon Scrawlでも同様の原理が適用されます。) 

    以下のブレンドモードが利用可能です:
    • 通常:レイヤーを標準的な方法で表示し、ブレンド処理は行いません。
    • 追加:レイヤーを明るくします。 白が最も高い美白効果を持ち、黒には効果がない。
    • 乗算:各ピクセルの色を、その下のレイヤーの色で乗算します。 白い部分を透明に見せたり、すでに暗い部分をさらに暗くしたりするのに便利です。
    • 「スクリーン」:レイヤーとその下のレイヤーの両方に、半透明の明るさを与える効果を生み出します。

 

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