레이어 소개

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도움이 필요한 경우 지원팀에 접촉할 수 있습니다. 웹 양식을 통해 문의하실 수 있습니다.

레이어는 던전 스크롤의 잠재력을 최대한 활용하기 위한 필수 요소입니다. 이 도움말은 최대한 빨리 시작할 수 있도록 가장 중요한 정보를 제공하는 데 목적이 있습니다.

레이어를 사용하는 이유는 무엇인가요?

던전 스크롤에서 멋진 맵을 만들기 위해 레이어가 필요하지 않습니다. 미리 만들어진 레이어와 스타일로 매우 인상적인 지도를 만들 수 있습니다! 하지만 레이어를 사용하면 맵 아이디어를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다. 레이어를 더 추가하고 싶은 경우도 있습니다:

  • 맵에 여러 색상 또는 스타일 추가
  • 구덩이, 테라스 또는 다리로 맵에 깊이 더하기
  • 겹치는 여러 층 만들기
  • 추가 라인워크 또는 세부 사항 추가
  • 영역 간 부드러운 전환 만들기

이 외에도 여러 가지 방법으로 레이어를 사용하면 맵을 돋보이게 하고 설정한 비전을 진정으로 충족시킬 수 있습니다.

모범 사례

시작하기 전에 레이어를 학습할 때 활용할 수 있는 몇 가지 모범 사례를 살펴보는 것이 중요합니다. 레이어와 여러 에셋으로 작업할 때는 가능한 한 체계적으로 정리하는 것이 매우 중요합니다. 더 크고 복잡한 맵을 작업할 때는 다음을 수행하는 것이 좋습니다.

  • 각 레이어에 '동굴'이 아닌 '동굴 상부 레이어'와 같이 명확하게 레이블을 지정합니다.
  • 폴더를 자주 활용하여 관련 레이어를 그룹화하세요.
  • 이미지 및 개체 사용량이 빠르게 쌓일 수 있으므로 주의하세요.
  • 오른쪽의 "눈" 아이콘을 사용하여 레이어와 에셋을 숨기고 표시하여 빠르게 찾고 위치를 상기할 수 있습니다.

제한 사항

지도는 만들 때 저장되지 않으며, 페이지를 새로 고치거나 브라우저를 닫으면 작업한 내용이 손실됩니다. 왼쪽 상단의 '파일' 메뉴에 있는 저장 기능을 활용하세요.

현재 레이어 관리 섹션에서 한 번에 여러 레이어와 상호 작용하거나 이동 또는 삭제할 수 없습니다. 따라서 레이어 섹션을 정기적으로 정리하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다.

레이어 만들기

던전 스크롤에서는 레이어를 매우 빠르고 쉽게 생성할 수 있습니다. 애플리케이션에 로드하면 왼쪽 메뉴에 미리 만들어진 다양한 레이어가 표시됩니다(아래 그림 참조).

ds 레이어.png

이러한 미리 만들어진 레이어는 맵을 빠르게 만들 수 있는 훌륭한 출발점이며, 다양한 스타일과 옵션을 제공하여 맵을 만들면서 맵의 모양과 느낌을 사용자 지정할 수 있습니다.

또한 미리 만들어진 레이어 스타일 위로 마우스를 가져가면 두 가지 옵션이 있다는 것을 알 수 있습니다: "새 레이어 추가" 및 "현재 레이어에 적용"

DS 레이어 선택.png

'새 레이어 추가'를 사용하면 기존 레이어 위에레이어가 생성되어 기존 맵 위에 맵을 만들고 편집할 수 있습니다. 지도 디자인에서 여러 스타일을 한 번에 사용하려는 경우 매우 유용합니다.

"현재 레이어에 적용"은 해당 레이어에 현재 적용된 모든 설정을 미리 만들어진 버전의 설정으로 덮어씁니다. 이 기능을 사용하면 다양한 스타일 간에 맵을 빠르게 전환하여 가장 마음에 드는 스타일을 확인하거나, 변경한 사항이 있는 경우 맵을 기본 스타일로 재설정할 수 있습니다.

레이어 관리

레이어 관리 섹션은 인터페이스의 오른쪽 하단에서 찾을 수 있습니다. 던전 스크롤에서 복잡하고 독특한 맵을 만들려면 레이어 관리가 매우 중요합니다. 

DS 레이어 관리.png

레이어 메뉴에서 수행할 수 있는 작업입니다:

  • 레이어 메뉴에서 이름을 두 번 클릭하여 항목의 이름을 변경합니다.
  • 드래그 앤 드롭으로 레이어 이동 및 순서 바꾸기
  • 아이콘을 클릭하여 폴더와 레이어를 만듭니다.
    • 폴더 위로 드래그하여 폴더에 레이어를 추가할 수 있습니다.
    • 폴더 위에 마우스를 올려놓고 왼쪽의 위쪽 또는 아래쪽 화살표를 클릭하여 폴더를 접거나 펼 수 있습니다.
    • 레이어를 만드는 방법과 유사하게 폴더를 기존 폴더로 끌어다 놓아 다른 폴더 안에 폴더를 중첩시킬 수 있습니다.
  • 레이어 이름 위에 마우스를 갖다 대고 오른쪽의 '눈' 아이콘을 클릭하면 개별 레이어를 숨길 수 있습니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 옵션을 선택하여 레이어를 복제합니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 옵션을 선택하여 레이어를 삭제합니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 옵션을 선택하여 뒤쪽 또는 앞쪽으로 보내기
    • 이는 폴더 구조에 구속되며 레이어를 드래그 앤 드롭하여 순서에 맞게 효과적으로 복제합니다.

아이콘 메뉴의 고급 옵션은 이 글에서 다루지 않습니다.

레이어 메뉴에서도 맵의 객체를 위한 폴더 역할을 하는 '이미지' 레이어가 있음을 알 수 있습니다. 여기에는 문, 계단, 텍스트는 물론 던전 스크롤에 업로드한 모든 이미지 에셋이 포함될 수 있습니다.

대부분의 경우 에셋이 맵 자체에 가려지지 않도록 이미지 레이어를 맨 위에 유지해야 합니다. 그러나 특정 순서대로 서로 위에 표시되도록 폴더 내에서 에셋을 이동하고 싶을 수 있습니다.

레이어 설정

던전 스크롤의 다른 도구와 마찬가지로 각 레이어 내에서 다양한 설정과 변경 사항을 적용하여 필요에 맞게 스타일을 조정할 수 있습니다. 이러한 설정은 처음에 선택한 스타일과 레이어 관리 메뉴에서 선택한 항목 유형에 따라 변경됩니다.

DS 레이어 설정.png

던전 레이어

가장 일반적인 레이어인 던전 레이어부터 시작하겠습니다. 여기에는 지도의 여러 측면을 변경할 수 있는 다양한 설정이 있습니다.

전체 불투명도

레이어 전체를 숨길 수도 있고 레이어의 전체 불투명도를 변경할 수도 있습니다. 플레이어가 수면 아래를 볼 수 있는 연못의 물과 같은 반투명 피처를 만들고자 할 때 유용합니다.

DS 던전 불투명도.gif

대부분의 스타일에서 가장자리 주변에 벽이 있는 것을 볼 수 있습니다. 여기에서 색상, 너비, 거칠기를 변경하거나 모두 함께 숨길 수 있습니다.

DS 던전 벽.gif

바닥

바닥은 맵에서 항상 바닥으로 취급할 필요는 없지만 던전 레이어의 열린 공간입니다. 이를 해석하는 또 다른 방법은 던전 레이어를 채우는 것으로, 원하는 색상으로 채울 수 있습니다!

ds 던전 바닥.gif

격자

이 부분은 바닥과 겹쳐서 여러분이 익숙한 일반적인 전투 맵 그리드를 만듭니다. 다른 변형을 선택하거나 모두 함께 숨길 수 있습니다. 너비 옵션은 실제로 사각형의 크기가 아니라 선의 두께를 변경합니다.

DS 던전 그리드.gif

그림자

미리 만들어진 많은 스타일이 그림자 옵션으로 인해 깊이감이 있다는 것을 알 수 있습니다. 그림자의 폭과 색상을 선택할 수 있어 다양한 시간대를 표현하거나 벽이 더 높다는 것을 보여줄 때 유용합니다.

DS 던전 그림자.gif

스타일별 가장자리(해칭, 하부/상부 음영)

그림자 섹션에서 언급했듯이 일부 사전 제작 스타일에는 해치 패턴의 모양이나 기타 옵션을 변경할 수 있는 등 특정 가장자리 설정이 있습니다. 스타일마다 조금씩 다르지만 일반적으로 서로 다른 스타일 간에 동일한 논리가 적용됩니다.

'획' 하위 섹션에서 크기 폭과 패턴 선 두께를 설정할 수 있습니다.

DS 던전 에지 스타일.gif

음영

던전 레이어 옵션의 마지막은 셰이딩 설정입니다. 이전 섹션에서 보셨다면 지도 가장자리에 약간의 색이 칠해져 있는 것을 보셨을 것입니다. 이렇게 하면 맵에 또 다른 수준의 스타일라이제이션을 추가할 수 있습니다. 시각적 혼란을 가중시키지 않으면서 맵의 색상 팔레트나 톤을 미묘하게 설정하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

아래 예시에서는 효과를 더 잘 보여주기 위해 해칭을 숨겼습니다.

DS 던전 음영.gif

고급

이 설정은 여기서 자세히 다루지 않습니다. 하지만 미리 만들어진 스타일을 사용하는 경우 특정 던전 레이어에서 모든 설정을 '언팩'하여 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.

우리는 이 옵션을 사용하는 것을 중급자에서 숙련자로 권장합니다. 그렇지만, 초보자들에게는 내부 동작을 탐구하는 흥미로운 방법이 될 수 있습니다!

ds dungeon advanced.png

개체, 이미지 및 폴더 레이어

도어, 계단 및 텍스트와 같은 개체 및 업로드하거나 기존 세트에서 사용하는 이미지는 모두 레이어 관리 섹션 내에서 자체 레이어로 처리됩니다. 맵에서 객체 도구를 사용하고 맵에서 개체나 이미지를 클릭하면 선택한 에셋에 따라 레이어 설정 섹션이 변경됩니다.

모든 개체 및 이미지 레이어에는 불투명도 슬라이더와 "눈" 아이콘을 클릭하여 에셋을 숨길 수 있는 기능이 있습니다.

이러한 추가 설정을 보려면 맵에서 객체를 클릭해야 합니다. 레이어 관리 섹션에서 에셋 이름을 선택할 수는 없습니다.

문을 선택하면 문의 색상뿐만 아니라 윤곽선과 두께 등 일부 다른 측면을 변경할 수 있습니다. 여기에는 "혼합 모드"도 있으며, 이에 대해서는 아래에서 자세히 알아보세요.

계단

계단을 선택하면 선의 스타일을 수정하거나 원하는 경우 배경색을 추가할 수 있습니다. 여기에도 "블렌드 모드"를 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.

텍스트

텍스트가 선택된 경우 텍스트 개체에서 글꼴 스타일, 크기, 색상을 변경할 수 있으며 단어를 나타내는 텍스트 개체도 변경할 수 있습니다.

이미지

이미지는 불투명도와 숨기기 옵션만 제공합니다. 여기에도 "블렌드 모드"를 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.

폴더

폴더는 불투명도 슬라이더와 숨기기 기능만 제공합니다. 그러나 이 설정은 상위 폴더에 있는 모든 에셋과 레이어에 영향을 줍니다.

블렌드 모드

블렌드 모드 옵션은 다양한 레이어에서 찾을 수 있으며 그 기능을 아래에서 설명합니다.

  • 일반 - 개체나 이미지를 그대로 렌더링합니다.
  • 더하기 - "밝게" 효과를 만듭니다. 흰색이 가장 밝고 검정색은 변화가 없습니다.
  • 곱하기 - 자산의 픽셀의 기본 색상을 뒤에 있는 색상으로 곱합니다. 이는 이미지의 흰색을 투명하게 표시하거나 이미 어두운 영역을 어둡게 만드는 데 유용합니다.
  • 화면 - 화면은 투명한 효과를 만들어 내어 자산 자체와 그 뒤에 있는 모든 것에 대해 더 밝은 색상을 얻게 됩니다.

블렌드 모드에 대한 자세한 내용은 Adobe Photoshop에서 제공하는 문서( )를 참조하시기 바랍니다(던전 스크롤에도 동일한 원칙이 적용됨).

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