Definições da camada

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O painel «Definições da camada» encontra-se na barra lateral direita. O seu conteúdo atualiza-se consoante a camada ou o objeto que estiver selecionado no momento. Este artigo aborda as configurações disponíveis para as camadas de masmorras, a camada de fundo e a camada de nevoeiro de guerra.

Camadas da masmorra

As camadas de masmorras são as principais camadas de desenho utilizadas para criar áreas do mapa. Para visualizar as definições de uma camada de masmorra, selecione-a no menu Camadas.

  • Opacidade: Controla a transparência geral da camada. Reduzir a opacidade pode ser útil em casos como águas pouco profundas, em que se pretende que os detalhes subjacentes permaneçam visíveis.
  • Textura do pavimento (funcionalidade Pro): As texturas do pavimento são automaticamente mascaradas dentro das formas desenhadas, permitindo-lhe aplicar detalhes de superfície que, de outra forma, exigiriam um desenho manual. Escolha entre as opções de textura do pavimento, como Terra, Pedra, Mármore e Madeira, no menu suspenso, cada uma disponível a cores ou a preto e branco. Pode ajustar a escala e a rotação de cada textura e aplicar misturas de cores para aperfeiçoar o resultado.

  • Paredes: Controla a aparência das paredes na camada. (A secção «Walls» pode ser ocultada utilizando o ícone do olho.) As definições incluem:
    • Cor
    • Largura
    • Rugosidade (Desativado, 1, 2, 3)
    • Bloqueia a luz (Sim / Não)
  • Piso: Controla a cor de preenchimento das áreas desenhadas na camada. A secção «Floor» pode ser ocultada utilizando o ícone do olho.
  • Grelha: Controla a sobreposição da grelha na camada. As opções incluem variante, cor e largura. A secção «Grelha» pode ser ocultada através do ícone do olho.
  • Sombra: Controla a intensidade do efeito de sombra na camada. As definições incluem opacidade, direção (X e Y), cor e modo de sobreposição. A secção «Sombra» pode ser ocultada através do ícone do olho.
  • Hachura: Controla o padrão de hachura da camada. As configurações incluem variante, tamanho, cor do traço e largura do traço. A secção «Hatching» pode ser ocultada através do ícone do olho.
  • Sombreado: Controla o sombreado das bordas na camada. As definições incluem o tamanho, a textura e a cor de preenchimento. A secção «Sombreado» pode ser ocultada através do ícone do olho.
  • Avançado: A secção «Avançado» permite-lhe dividir uma camada de masmorra nas suas subcamadas individuais, proporcionando-lhe um controlo mais preciso sobre cada componente. Isto é recomendado apenas para utilizadores de nível intermédio e avançado.

A camada de fundo

A camada de fundo encontra-se por baixo de todas as outras camadas do seu mapa. Controla a cor de fundo geral, a grelha de pontos e a configuração da vista isométrica. Para visualizar as suas definições, selecione a camada «Fundo» no menu «Camadas».

Dica: Para bloquear a camada de fundo assim que estiver satisfeito com as suas definições, clique no ícone do cadeado ao lado dela no menu Camadas. Isto evita que as definições de fundo sejam substituídas quando são adicionadas novas camadas.

  • Opacidade: Controla a transparência geral da camada de fundo.
  • Cor: Define a cor de fundo do mapa.
  • Isométrica: Alterna o mapa para a vista isométrica. Esta configuração também está acessível através do menu «Ver» na navegação global.
  • Textura de fundo (funcionalidade Pro): As texturas de fundo definem o ambiente do seu mapa num relance, aplicando materiais de superfície, como relva, água ou neve, em todo o fundo. Escolha entre várias opções de textura no menu suspenso, cada uma disponível a cores ou a preto e branco. Pode ajustar a escala de cada textura e aplicar misturas de cores para aperfeiçoar o resultado.

  • Grelha: Controla a grelha de pontos do fundo. As definições incluem o tipo, a variante, a cor e o raio.

A camada da névoa da guerra

A camada «Fog of War» é uma camada especial de masmorras concebida para funcionar com a funcionalidade «Enviar para o jogo de mesa». Está disponível para todos os utilizadores e pode ser encontrado na secção «Predefinições de masmorras» do painel «Predefinições».

A camada «Fog of War» controla o que os jogadores vêem no ecrã externo no modo «Send to Tabletop». As áreas abrangidas pela camada ficam ocultas aos jogadores, mas permanecem visíveis para si por trás de uma sobreposição opaca na sua janela de edição.

Para visualizar as suas definições, selecione a camada «Fog of War» no menu «Camadas».

  • Opacidade: Controla a transparência geral da camada de nevoeiro.
  • Névoa: Controla a cor da névoa. A secção «Fog» pode ser ocultada através do ícone do olho.
  • Avançado: Tal como acontece com as camadas padrão das masmorras, a secção «Avançado» permite-lhe dividir a camada «Névoa de Guerra» nas suas subcamadas, para um controlo mais preciso. Para obter mais informações sobre como utilizar a camada «Fog of War», consulte «Enviar para o Tabletop».
  • Modos de sobreposição: Os modos de sobreposição estão disponíveis em vários tipos de camadas e controlam a forma como uma camada interage com as camadas subjacentes. (Para uma explicação mais detalhada sobre os modos de sobreposição, consulte a documentação do Adobe Photoshop sobre os modos de sobreposição, uma vez que os mesmos princípios se aplicam no Dungeon Scrawl.) 

    Estão disponíveis os seguintes modos de sobreposição:
    • Normal: apresenta a camada de forma padrão, sem efeitos de mistura.
    • Adicionar: clareia a camada. O branco tem o efeito clareador mais forte; o preto não tem qualquer efeito.
    • Multiplicar: multiplica a cor de cada pixel pela cor da camada subjacente. Útil para tornar as áreas brancas transparentes ou para escurecer áreas que já são escuras.
    • Tela: cria um efeito de clareamento translúcido tanto na camada como nas camadas subjacentes.

 

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