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Dungeon Scrawl
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Das Tür-Werkzeug platziert Türen auf deiner Karte. Drücke D oder B+9, um es auszuwählen.
Die Türen werden in der Ebene „Bilder“ platziert. Wenn eine Tür nach dem Platzieren nicht zu sehen ist, überprüfe im Menü „Ebenen“, ob die Ebene „Bilder“ ganz oben liegt. Weitere Informationen findest du unter Ebenen verwalten.
Türen platzieren
Klicke auf zwei Punkte, um die Position und Breite der Tür festzulegen.
Um eine Tür nach dem Platzieren zu verschieben oder zu löschen, verwende das Objekt-Werkzeug.
Werkzeugeinstellungen
Verwende das Fenster „Werkzeugeinstellungen“, um den Stil der Türen festzulegen, bevor du sie platzierst.
Snap
Wenn Snap aktiviert ist, werden die Punkte entsprechend der aktuellen Division am Raster ausgerichtet. Um Snap per Tastenkürzel ein- oder auszuschalten, drücke S.
Division
Legt die Einrastauflösung als Bruchteil einer Rasterzelle fest. Funktioniert genauso wie beim Rechteck-Werkzeug. Um die Division über eine Tastenkombination festzulegen, drücke „Umschalt+S“ und anschließend eine Zahl, die den Nenner angibt. Zum Beispiel: Umschalt+S, dann 2 stellt das Einrasten auf 1/2 Rasterzelle ein, und Umschalt+S, dann 3 stellt es auf 1/3 Rasterzelle ein.
Variante
Legt den visuellen Stil der Tür fest. Es stehen zwei Varianten zur Auswahl. Klicke auf die Variantenauswahl, um zwischen den Varianten zu wechseln.
Füllen
Legt die Füllfarbe der Tür fest. Gib einen Hex-Farbwert in das Eingabefeld ein oder klicke auf das Farbfeld, um die Farbauswahl zu öffnen.
Strich
Legt die Farbe des Türumrisses fest. Gib einen Hex-Farbwert in das Eingabefeld ein oder klicke auf das Farbfeld, um die Farbauswahl zu öffnen.
Grob
Legt die Rauheit des Türumrisses fest. „Aus“ sorgt für einen klaren Umriss. Die Stufen 1, 2 und 3 erzeugen zunehmend unregelmäßige Umrisse.
Eine platzierte Tür bearbeiten
Um eine Tür nach dem Platzieren zu bearbeiten, wähle sie mit dem Objekt-Werkzeug aus. Das Fenster „Ebeneneinstellungen“ wird aktualisiert und zeigt nun die bearbeitbaren Optionen für die ausgewählte Tür an.